
数字战场图片绘画素材 ,数字战场图片绘画素材***

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于数字战场图片绘画素材 的问题,于是小编就整理了4个相关介绍数字战场图片绘画素材 的解答,让我们一起看看吧。
战场见是什么意思?
战场见是指在战场上亲眼目睹战斗、战争或冲突的情景。这个词表达了一个人亲身参与战争或战斗,并亲眼目睹血腥、残酷的场景的经历。
战场见通常意味着暴力、破坏与死亡,它可以对人产生深远的心理和情感影响。这种经历可能导致创伤后应激障碍、焦虑、抑郁等心理问题。
战场见也意味着勇气和牺牲精神,因为只有那些愿意冒着生命危险并直面战争现实的人才能真正理解战场见的含义。
使命战场手臂旁边怎么有数字?
使命战场中,手臂旁边出现数字是为了提供玩家与游戏的互动体验。这些数字可能代表玩家的血量、***数量、分数、任务进度等信息。
血量数字反映玩家角色的生命状态,***数字用以显示玩家还有多少***可供使用,分数数字反映玩家在游戏中的表现。
此外,数字还可以帮助玩家追踪各种任务目标,提供对游戏进展的实时了解,增加游戏的紧张感与挑战性。总之,数字的存在为玩家带来方便和更深入的游戏体验。
战场上高地数字表示什么?
高地数字表示海拔
所谓高地,顾名思义就是地势较高的地方,军事题材影视剧中经常出现“我们要占领某某高地”。
高地在军事上主要作用在于方便观察四周,毕竟站得高看得远,搭建火力压制点,形成易守难攻之势,如我军鏖战43天的上甘岭战役中的5***.9高地。海拔高度是高地的一个重要参数,在进入某一作战区域之前,通过军事卫星,便携测量设备获取海拔,依据海拔、平面距离等估算占据高地所需的时间、难度,从而做出人员及火力分配的决策。
高地的标准
到底多高的海拔才能称为高地?这个只有相对标准,没有绝对标准。所谓相对就是相对某一区域的地平面而言,而不是相对于海平面,即使某一地区整体处于海平面之下,但只要有一处地方高出地平面较高,就可称之为高地。
战场上怎么统计对方的伤亡数字的呢?
岩龙,***战斗英雄,中央***授予“孤胆英雄”称号,在1***9年的战争中,他摸到敌军腹地,孤身奋战4个小时,击毙了20多名敌军,他返回部队里,上级领导不敢相信他的战果,于是团里特地派考核组去岩龙战斗过的地方检查,从他的攻击位置、射击方向、敌军部署、战后敌军尸体遗留数、岩龙消耗***数等进行了综合评估,最终确认了他的战绩,并把他评为战斗英雄!只可惜,师部给他记“一等功”的命令传到岩龙所在连队前几个小时,岩龙已经在战斗中壮烈牺牲。
即使到了现代,对敌我双方的伤亡做精确计算也是不可能的,比如美军,从非洲到中东,还有一大把的“失踪”士兵找不到,过不了多久,再找不到,他们只能被列入“阵亡”名单了。
至于以前,古代就不说了,古代的征伐战争,彼此间动辄“起兵水陆大军八十万”之类的数据都只能参考,不能当真,而到了二战,很多战场的伤亡数据也只能尽量准确。
实际操作上,己方总是尽量少报自己人的伤亡,多报对方人的伤亡。
比如台儿庄战役,日军发布战报说自己死了2000人,而国军则统计说干掉了12000名小鬼子。二战中,日本史料记载日军在中国战场阵亡45.5万,而当时的国民***在战后统计有78.3万,而日本在战后公布数据,日军在二战中总共战死210万,其中在太平洋战争死了140万(一说是155万),在东北与苏联两次战役(诺门坎战役和苏联对日宣战后的战役)死了10万,这多出来的死亡人数去哪儿了呢?总之,有比较大的出入,但目前国内主流观点还是以45万左右作为日军在中国战场的死亡数据。
战争双方对伤亡数据出入总是或大或小,这个也好理解,胜利的需要吹嘘战果,战败的需要隐瞒损失,各取所需。
当然,除了用作宣传的数据,在统计上,军队都有一整套自己统计数据的办法。
国外一般给每个士兵都会配发金属制的身份识别牌(就是美军常见的狗牌),上面有士兵的姓名、编号、家庭住址等等信息,这个士兵一般上了战场才会佩戴,便于阵亡后的身份识别。
上战场后,士兵一般佩戴2块内容一模一样的“狗牌”,在阵亡后,同伴会取走其中一块,拿回去给长官报告死讯,计入伤亡,剩下的一块就留给阵亡士兵,便于后续工作的身份确认。
“狗牌”在正常情况下是不会摘下来的,除非战死,战斗结束后,长官们只要统计一下身份牌,战友们交回来多少身份牌,就说明阵亡了多少,至于人不在军营里,“狗牌”也没回收的,就登记为“失踪人员”,先找起来,过阵子,再找不着的话,就以“阵亡人员”登记。
战场统计是一件十分困难的事情。一般说来,如果是战斗以后占领了敌方的阵地,那么数尸体就是最为权威的,这个办法尤其是能够占领对方的阵地以后,这样清点比较准确,不过如果是敌方把尸体拖走了,或者火化这样子具体的伤亡人数也是要进行推测了,就像百团大战最后的关家垴战斗,在打下日军的阵地后,只是发现了三大堆骨灰,谁能说清楚具体的情况,而且日军也是有虚报自身伤亡的传统。
如果双方是遭遇战,这种情况统计数字的差距就更大,两边只能是对于自己的伤亡数字统计准确,而对于对方的伤亡人数就更是要推测了,而这种时候是要动用各种情报手段,而且也没有精确数字,比如说对方的医院这几天忙坏了这种情报,抓到的俘虏说我们连队就剩几十个人了,其他连队也差不多这种,而这种情况只能是通过各种渠道得来的情报进行推测。
象远程炮火打击和轰炸对于效果统计来说是最困难的,谁知道把敌方炸成什么样了,而且地方通常会掩饰轰炸的效果
。
而现在的战场上,各种远距离武器使用的越来越频繁,双方经常是根本不见面,就像前一段时间美军空袭叙利亚,俄国人只是说是击落了多少个目标,这些都是在雷达屏幕上看到的,但是雷达屏幕上看到的经常是***扰过的,上边有多少是真的目标,还是***目标,光靠雷达你是无法分清的,在雷达上边消失的光点,是不是真的被打下来了,还要看看有没有目标的残骸,但是如果是在海上残骸到水里边去了,这个就又是一个可能了。所以现在对于远程武器的杀伤效果的统计又是一个问题,当然现在可以是派无人机过去核实,但是这种情况肯定还是会有水分的。
就算是在地面上也是有双方统计的误差,就像是志愿军和美军的一次作战,这个战斗规模不大,就是一个连排级阵地的攻防作战,当时美军是要进行一下新的战术实验,是动用了一个步兵连,进攻志愿军的一个排阵地,最后是没有打下来,战斗结束。后来的资料显示,志愿军亡4人,伤7人,估计歼敌150人,美军自己统计伤亡77人,估计杀伤志愿军65人。双方的统计和实际情况相差就是这么大。所以,原来美国等西方国家总是说抗美援朝战争中中国军队伤亡150万,这个伤亡数字就是这么来的,随着中国方面的档案解密,西方国家也是把150万这个数字调整为45万人左右。
作战指挥中很重要的一张工作就是算,计算歼敌数字就是其中之一。
这些还是老老实实的估算,如果出现杀良冒功这种情况那这些数字就是更差的离谱了,施瓦茨科普夫在越南的时候,有一次战斗结束,上边管他要歼敌数字,施瓦茨科普夫说我没看见打死多少敌人,只看见有几个打伤的敌人被拖走了,结果情报军官告诉他,这个好办,把你的部队伤亡数字乘以3就是敌人的伤亡数字,而后来施瓦茨科普夫才知道,这个只是平均水平,如果要向立功,是要乘以10才行。
战争中的真相非常宝贵,各种信息情报相互交织,得出结论都是需要通过不同的渠道来对一份情报进行核实才能最终得到准确的结果,或者说是最接近真实情况的结果。
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