本文作者:cysgjj

数字绘画 cm cv cg ,数字绘画是什么

cysgjj 02-24 9
数字绘画 cm cv cg
,数字绘画是什么摘要: 大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于数字绘画 cm cv cg的问题,于是小编就整理了2个相关介绍数字绘画 cm cv cg的解答,让我们一起看看吧。调节阀流通能力...

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于数字绘画 cm cv cg 的问题,于是小编就整理了2个相关介绍数字绘画 cm cv cg 的解答,让我们一起看看吧。

  1. 调节阀流通能力Cg值与Cv值如何换算?
  2. 以开发游戏引擎为职业目标,读研应该选择cv还是cg?

调节阀流通能力Cg值与Cv值如何换算?

Cv是来自于通用阀门流量系数,通用阀门多数一开始是用于水、石油等液体介质的,

后来又被应用于气体,特别是天然气的应用越来越广泛时,

之前专门用来计算液体的Cv就不太适用了,

数字绘画 cm cv cg
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于是用于天然气的流量系数,从Cv演化到了Cg

都是流量系数,不同的是Cg是为了充分考虑气体的可压缩性,同时为了更准确计算,

以开发游戏引擎职业目标,读研应该选择cv还是cg?

目前做CV比CG的研究多其实很正常,世界范围内也是这个形势。日本做CG尤其是3D方面研究的研究室很少。最多是有人做了相关研究而你刚好看到了而已。神经网络,机器学习,遗传之类看似热门或者老牌的研究在游戏领域其实并没有什么应用,游戏公司也懂,所以想进游戏公司请慎重考虑。CV已经算是CS中比较基础的研究了,应用领域颇多,进游戏公司也不止是专业对口就一定没问题了,不妨踏踏实实考个好学校,找个CV,多媒体,或者偏硬件的研究室打好基础,大游戏公司就那么几家,能进的几率又很低,万一落了还有别的行业可选。

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个人认为,自从网络游戏的兴起,人工智能在游戏中的发展比之前缓慢。

在游戏引擎方面,图形动画、物理等领域的发展比较平均一点。和CV的关系不大。

如果你想以游戏引擎职业为目标,可以先看看几大引擎公司及具有自研引擎公司的招聘要求。日本比较强的应该是Square Enix和Capcom,SE有不少图形学Poblications,可以看看他们研究哪些方向

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除了游戏方面的应用,实时计算机图形正好遇上了VR/AR热潮,可以纳入考虑因素。

到此,以上就是小编对于数字绘画 cm cv cg 的问题就介绍到这了,希望介绍关于数字绘画 cm cv cg 的2点解答对大家有用。

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