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数字战斗模拟世界怎么玩?
数字战斗模拟世界是一款策略类游戏,玩家可以扮演指挥官,建立自己的军队并参与战斗。
然后,你可以选择攻击其他玩家或参与战役,通过战斗来获取***和经验。
在战斗中,你需要制定战略,选择合适的兵种和装备,并合理利用地形和技能。
同时,你还可以与其他玩家组成联盟,共同对抗敌人。通过不断发展和壮大自己的军队,你可以在数字战斗模拟世界中取得胜利。
数字战斗模拟世界怎么调成全屏?
在数字战斗模拟世界中,要将游戏调整为全屏,首先需要进入游戏设置界面,然后找到屏幕设置选项。
在这里,可以看到屏幕模式设置选项,选择全屏模式然后保存设置即可。
如果找不到相应的设置选项,则可以尝试按下Alt+Enter快捷键。这个快捷键可以将游戏切换至全屏模式。如果这些方法无效,则需要检查计算机硬件配置是否符合要求,或者尝试重新安装游戏。总之,要享受更好的游戏体验,全屏模式是必不可少的。
在数字战斗模拟世界中,要调成全屏模式,你可以按照以下步骤操作:
首先,打开游戏设置,通常在主菜单或游戏界面的右上角可以找到设置按钮。
接下来,在显示或图形设置选项中,找到屏幕模式或窗口模式设置。
最后,将屏幕模式或窗口模式设置为全屏模式,并保存设置。这样就可以将数字战斗模拟世界调成全屏模式了。
以前的战争伤亡数字是如何统计的,清点战场吗?
战争中的伤亡统计,一般都不是最确切的数字,约数较多。即便是官方公布的确切数字,其实也并不完全准确。
①交战双方的战斗力。要统计战后的伤亡,先搞清楚交战双方部队的***和规模是基本前提。只有搞清楚了,才能判断战斗结束后能给对手造成的损伤有多大,还有没有力量进行进攻或者防守,至少对敌人的力量判断是“超标超额”。
②战场主动权。判断伤亡,一个自古不变的原则是看谁最后控制了战场,自然控制战场一方的数据比与之对阵一方的数据要准确得多,更有说服力。
③战场陈尸。战斗后占领阵地还可以清点统计双方阵亡人数。
④自己损伤少报,敌方损伤多报。一般都是为了鼓舞士气。
1948年9月,华东野战军在济南战役***歼敌84000余人,自身伤亡也达到了26991人。注意细节可以发现,一般而言,我军对自己部队的伤亡统计比较准确,可以精确到个位数,而对歼敌数字则只能近似到千位数,这里面是有讲究的。
从***的第二年开始,我军已经开始与敌人进行大兵团会战,军政统计和程序逐渐正规化。每次战役之后,对伤亡数字的统计都执行“逐级上报”的原则,以便野司能够掌握各部队的战斗力情况,在这方面“打埋伏”是要被处分的,因为会误导首长的判断。
举个例子,战役结束转入休整后,每个班要向排里汇报伤亡明细,排里再向连队报告,一般到连队级别就会出具书面战斗报告(连以下没有温书,有文化的太少)。然后逐级汇报到营、团、旅(师)各级指挥部,最后由各野战纵队汇总后上报野司。
比如济南战役中担任主攻的九纵伤亡9806人,十三纵伤亡5907人,十纵伤亡4601人,都是各纵队自己上报的,上述数字与伤亡总数之差,当然就是其它助攻以及地方部队的伤亡。可以看见,都是精确到了个位数,还是比较真实客观的,当然,这个数字肯定不是100%精确,如此大规模的战役,个别特殊情况难免发生。
比如某连在战斗中临时补充一个解放战士,却在攻城战斗中牺牲了,而在部队战前的编制中并不包括这名解放战士。那么战后如果列入战斗减员当中,在统计时必然造成细微误差,但总体上出入不大。
这是因为我军不光有严明的纪律,还涉及到战后补充兵员的问题,部队在休整期间的重要工作就是补充缺额,以保证下一次战役的战斗力。补入的新战士包括翻身农民、地方部队升格和解放战士三大来源,以及康复归队的轻伤员,而补充的数量可是由野司直接掌握和统一分配的。
也就是说,如果某纵队瞒报伤亡,后果就是无法得到足够的补充,那么吃亏的就是自己。虚报伤亡在我军更不可能发生,战士的生命是宝贵的,不是用来扯皮的。 并且,如果某纵在战斗中出现不应有的严重伤亡,说明部队长的指挥存在问题,那是要被处分甚至撤职的。
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