本文作者:cysgjj

3d***ax创意设计简单,3dmax创意作品

cysgjj 2024-12-03 7
3d***ax创意设计简单,3dmax创意作品摘要: 大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于3dsmax创意设计简单的问题,于是小编就整理了4个相关介绍3dsmax创意设计简单的解答,让我们一起看看吧。有可能用3Ds M...

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于3d***ax创意设计简单问题,于是小编就整理了4个相关介绍3d***ax创意设计简单的解答,让我们一起看看吧。

  1. 有可能用3Ds Max完成建筑设计作业的模型制作吗?
  2. 求一个设计师的电脑配置,平时画个插画修个图,用3dsmax做一些简单的渲染,预算一万左右,有什么好的建议?
  3. 3ds Max建模小孩人物教程?
  4. 3ds Max建模小孩人物教程?

可能用3Ds Max完成建筑设计作业模型制作吗?

肯定是有的,现在3D已经很全面,不过做建筑大部分人用的还是SU,虽然SU细节表现会差3DMAX一些,但是因为他迅速,易操作,而且现在的SU做的也不差,当然3D做的也很好,主要还是得看使用者是用哪个软件,其中差异其实仁者见仁智者见智。玩的好的,软件缺陷,自身来弥补,打铁还是靠本身过硬。

回答不易,看到的朋友点赞支持一下。谢谢!祝大家2018发发发。

3dsmax创意设计简单,3dmax创意作品
图片来源网络,侵删)

求一个设计师电脑配置,平时画个插画修个图,用3d***ax做一些简单的渲染,预算一万左右,有什么好的建议?

一万的预算比较灵活,三维软件CPU处理能力是关键,CPU建议AMD的3900X,12核24线程设计,处理器CPU主频为3.8Ghz,Boost 频率4.6GH。目前来说性价比超高。渲染的时候设定可以设定3ds MAX调用的CPU数量,留出来四五个线程,还可以潇洒的用电脑不卡。搭配微星X570主板,cpu主板合起来4500以内。

显示器可以配个25英寸的(推荐戴尔 U2518D 25英寸 IPS显示器(2560×1440、dE<2、升降旋)2000以内。

内存16G起。SSD 1T (推荐 闪迪(SanDisk)500GB SSD固态硬盘 M.2接口 ),ssd一定要,不光是开机开软件快,软件缓存读写速度是机械硬盘不能比的,可以提高工作效率。另外加一个4T硬盘存资料,硬盘内存SSD预算1100左右。

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显卡推荐Gainward 耕升 RTX 2060 追风 显卡 6GB ,现在JD上1800元,(3Ds max用的多的话最好选N卡。)

剩下鼠标键盘散热器根据自己喜好来。

CPU :i5或i7以上的处理器都可以

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硬盘 :固态硬盘250G以上

机械硬盘500G以上

有条件的可以买1-2T以上的更好

显卡: 有独立显卡

内存: 8G或16G以上

操作系统:Win7-Win10都可以

显示器:15寸以上,台式机可自选

最后推荐一款设计师都在使用的自助式云渲染工具——渲云,渲云特惠模式:SU渲染直享免单,前七分钟免费,最高8元封顶。可利用海量服务器***出色完成室内外效果图、360全景图等3D图像渲染。

预算一万左右,就不用考虑资金问题了,一万左右随便配。处理器直接i7 ***00,内存能上32就直接一步到位,6g的独显起步,如果资金再富裕些就上8g的,这样一万就打不住了。

电脑是买新不买旧,买个配置高的用个三五年都不显的过时,尤其是做设计用,就是ps修个图对电脑要求也很高。

比如本人用ps做淘宝详情页,内存32,cpu 8700 ,6***显,就这样做详情页,稍微有点长 (3000)以上就出现电脑吃力的情况。

题主max渲染出图十分吃内存,而且以后可能会学ae,这些对内存要求都是很高的。而且adobe新出的一个三维软件,要求最低16g内存才可以安装上。

具体看题主的情况了,有认识可靠的人就组装一台,没有的话可以看看联想系列的机器,而且因为疫情,最近很多机器搞活动价格都不贵。

3ds Max建模小孩人物教程

3ds Max建模小孩人物的教程如下:

1.建模

找到一些好的参考资料后我开始建模。如果你可以从周围找到一些好的图片建立头部的模型是很好的事情,但是在这件作品中,我认为最重要的事情是你要对物体的形状有感觉,能够充分理解物体的体积、形状和曲线。我开始建模的时候只用了一个角度的参考图片,但是我发现如果我继续不用视口参考资料建模,而是自由发挥会更好。全部的头部和身体的建模是用一个一个的多边形做的。我完成了一个基本的造型模型,接下来我做了一个面部表情模型。我用了一个调整值在两个模型中间变动。我发现这对于最后的造型是和很好的控制方法

2.套索服装

我不想做动画,所以完整的套索没有什么用处,但我还是为造型和服装模拟做了一个套索(你知道有时候我就喜欢容易的方法)。套索用一个bip和physique修改器做的。对我来说这比用骨头和皮肤修改器快得多,但是最顶点要用手动增加。服装的模拟(只是最后的造型)我用了SimCloth插件。我非常喜欢这样做。我的意思是最大的试用布料工具很酷,但是最后的网格就……(你们明白我的意思吧)我从一个简单的衬衫和裤子的模型开始,用UV贴图,使服装更平滑,然后模拟它。

3.下一步要开始做拆线。我选择了边缘,挤压,固定,软化边缘,修改多余的多边形,最了一个衣领,衬衫就完成了。我用同样的方法做了裤子的缝合。

4.展开,贴图和描影

下一步我要展开全部模型。我没有用任何特别的技术或其他的东西。只用了旧的但很好的最大水平工具来展开。

5.贴图很有趣。我用photoshop做的纹理,这是我第一次用psd格式文件来做贴图。这是非常酷而且容易的方法来创建纹理,可以在3d max视窗中看到任何修改的痕迹。

6.照明和渲染

3ds Max建模小孩人物教程?

3ds Max建模小孩人物的教程如下:

1.建模

找到一些好的参考资料后我开始建模。如果你可以从周围找到一些好的图片建立头部的模型是很好的事情,但是在这件作品中,我认为最重要的事情是你要对物体的形状有感觉,能够充分理解物体的体积、形状和曲线。我开始建模的时候只用了一个角度的参考图片,但是我发现如果我继续不用视口参考资料建模,而是自由发挥会更好。全部的头部和身体的建模是用一个一个的多边形做的。我完成了一个基本的造型模型,接下来我做了一个面部表情模型。我用了一个调整值在两个模型中间变动。我发现这对于最后的造型是和很好的控制方法。

2.套索和服装

我不想做动画,所以完整的套索没有什么用处,但我还是为造型和服装模拟做了一个套索(你知道有时候我就喜欢容易的方法)。套索用一个bip和physique修改器做的。对我来说这比用骨头和皮肤修改器快得多,但是最顶点要用手动增加。服装的模拟(只是最后的造型)我用了SimCloth插件。我非常喜欢这样做。我的意思是最大的试用布料工具很酷,但是最后的网格就……(你们明白我的意思吧)我从一个简单的衬衫和裤子的模型开始,用UV贴图,使服装更平滑,然后模拟它。

3.下一步要开始做拆线。我选择了边缘,挤压,固定,软化边缘,修改多余的多边形,最了一个衣领,衬衫就完成了。我用同样的方法做了裤子的缝合。

4.展开,贴图和描影

下一步我要展开全部模型。我没有用任何特别的技术或其他的东西。只用了旧的但很好的最大水平工具来展开。

5.贴图很有趣。我用photoshop做的纹理,这是我第一次用psd格式的文件来做贴图。这是非常酷而且容易的方法来创建纹理,可以在3d max视窗中看到任何修改的痕迹。

6.照明和渲染

照明的制作也没有什么复杂和特别的地方。只有3点照明和一个额外的背景面板照明。没有全局照明或最终聚集,但是我用了两种不同的设定。第一个设定是有衣服装饰的人物,我用的mental ray区域照明,第二个设定基本上是相同的,但是我用的普通照明,头发用的扫描渲染。我是在不同的通道中做的渲染,一个主要通道(穿了衣服的孩子),一个背景通道,一个头发通道,不同的阿尔法通道(衬衫,裤子,手臂等等),还有一个环境闭塞通道。

到此,以上就是小编对于3d***ax创意设计简单的问题就介绍到这了,希望介绍关于3d***ax创意设计简单的4点解答对大家有用。

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