
流浪地球中的创意设计,流浪地球中的创意设计是什么

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于流浪地球中的创意设计的问题,于是小编就整理了3个相关介绍流浪地球中的创意设计的解答,让我们一起看看吧。
如果以《流浪地球》为背景设计游戏,你们都有怎样的脑洞,设计怎样的游戏?
如果改成游戏,我觉得可以改成动作冒险类游戏,有剧情的游戏,剧情就直接把流浪地球剧情改过去就好,在游戏内,你就是男主角,跟着主线剧情走,比如逃到外面去,完成救援任务,点燃木星等,在游戏中,也可以自由活动,但有一些必须完成的主线任务,整个游戏做的特效好一点,华丽一点,绝对很火。
我认为,要有以下几点
第一点:首先画质得好,这是必不可少的条件,同时细节得要到位,不能马虎。
第二点:如果这是一个剧情游戏的话,那么好的剧情是必不可少的。
第三点:我希望它是一个类似方舟的游戏,因为我觉得开放性世界可能更受玩家欢迎,而且可供玩家探索的地方更多。
第四点:不管是什么类型的游戏,在动作方面都要尽可能的优化,使人物看上去更自然,就像绝地求生那样!
《流浪地球》中,未来世界的场景是怎样搭建的呢?
谢谢邀请,《流浪地球》这部科幻片确实给人留下了很多印象深刻的地方,尤其是影片中的科幻场景,给人的感觉和好莱坞的已经没有什么差别了,至于电影中的科幻场景是通过影视特效制作出来的。
即先让演员在绿色或蓝色的背景下表演,技术人员再利用用3d和CG技术在电脑上作出来,再把蓝幕或绿幕背景抠去,配上已做好的特效就可以展现科幻场景了,还有就是人们再太空中失重的特效是通过吊威亚来实现的。
现在我国的特效水平还是处于一个相对不太发达的阶段,和好莱坞还是存在一些差距,但这差距的大小现在已经到了肉眼能观察出来的地步了,剩下的就是脚踏实地一步步追赶。
《流浪地球》中,为什么不把月球改造成一个大型领航球,和地球一起去流浪?
不请自来
《流浪地球》中为什么不把月球也给推走?很多人看完电影都有同样的疑问。那究竟是为什么呢?
月球作为地球的卫星,体积小,改造成为飞船好像更划算些,但是我们从另一个角度看这个问题,会看到不同的一些事情。
改造效率低,没有现成的生态系统
在《流浪地球》中,人类已经掌握了重核聚变技术,想要改造月球应该不成问题,但是,改造月球效率低,没有现成的生态系统,离开了这些,人类在上面很难生存
影响地球,不方便流浪
来自月球的引力会影响地球,引起一些灾难,毕竟地球离开了太阳,还是十分危险的。
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有许多人觉得月球可有可无,认为月球是可以在逃难之前可以随便扔掉的东西。
其实月球对于地球来说并不只是晚上照个亮,月球的存在很可能关乎地球生物的生死存亡,甚至关于地球的存亡。
一般认为,月球来自地球。大约在45亿年前,太阳系里还很乱,地球刚刚成形没多久,就被一颗火星大小的叫做Theia的行星给撞了一下腰。大量的地球岩石和碎片被撞到半空,在距离地球大约4万公里的地方形成一个环。
(Theia撞击地球)
又经过了许多年后,地球周围的这个碎片环慢慢聚集在一起,形成了今天的月球。月球最初离地球很近,只有大约4万公里,随后以每年大约4厘米的速度一点点地离开地球,到现在距离我们大约有38万公里之遥了。
(月球形成)
月球来自地球,它对地球的贡献也一刻都没停过,这就是由地月间引力带来的潮汐力。
我们很熟悉江河大海的潮起潮落,也都知道这是因为月亮的吸引力造成的。月球除了对大海有吸引,造成海水有规律的流动外,它还通过对地球大气的潮汐作用促进了大气环流。
(潮汐力的作用)
许多人不知道的是,月球除了对海水与大气的潮汐作用外,它对地球的地壳以及地核的潮汐力,也促使我们的地幔和金属外地核因相互摩擦产生热,得以始终保持流动的状态。
到此,以上就是小编对于流浪地球中的创意设计的问题就介绍到这了,希望介绍关于流浪地球中的创意设计的3点解答对大家有用。
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