
数字绘画美漫,数字绘画美漫图片

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于数字绘画美漫的问题,于是小编就整理了2个相关介绍数字绘画美漫的解答,让我们一起看看吧。
你觉得称得上世界级的顶级动漫是哪个作品?为什么?
《千与千寻》吧。
宫崎骏老爷子的作品个个都是精品,《千与千寻》更是经典。曾获得第75届奥斯卡金像奖最佳动画长片奖。它更是历史上第一部至今也是唯一一部以电影身份获得欧洲三大电影节柏林金熊的动画作品。
作品的内涵也十分的丰富,想起当年网上对它的分析数量简直和西游记有的一拼。父母变猪、河神的满身污秽、白龙、无脸男、汤婆婆等都或代表或意味着一些社会上的问题。
至于知名度嘛,我们学校的餐厅还有一个千与千寻面馆😂小学美术课上都放宫崎骏,第一个就是它。
可能还有人没看过,就不过多的说内容了,没看过的有对动漫感兴趣的一定要看看!!!
音乐也是一级棒!
日漫的话《千与千寻》,《你的名字。》之类的。
《千与千寻》应该是日本影响力最高的二维动画之一,其拥有目前都没有突破的305亿日币的最高票房纪录,票房虽然不能说明作品的绝对优劣,但可以看出大众的认可度。《千与千寻》是宫崎骏完成度最高的动画作品之一,带着他童话式的叙述,天马行空的想象力,和值得深挖的内涵,以及流畅的动画表现,在日本动画电影中也属于顶尖的作品。
《你的名字。》是日本动画电影票房第二位的作品,风格和《千与千寻》完全不同,虽然也是幻想的作品,但是风格更加接近现实,准确是塑造一个“梦幻般”的现实,《你的名字。》画面精致漂亮,任何细节都不会错过,故事也非常有趣,时间轴的展开令人看的很带感,虽然被质疑了是否缺乏所谓“内涵”,不过笔者认为《你的名字。》依然是近年来最棒的日本动画电影之一。
美漫方面,动画电影从90年代起就以3D的形式呈现为主,和日本动画风格差不少。
不过美漫并不是只有3D,早在1937年,迪士尼就推出过《白雪公主和七个小矮人》的手绘动画。
那时候就是1拍1的满帧动画,流畅度可以用“碾压日本动画”来形容,不信可以自己打开视频网站膜拜一下这部80年前的动画,音乐更是如音乐剧一般的制作,在那种流畅的画面和艺术感十足的音乐剧演出下,绝对是一部令你叹为观止的作品。看完《白雪公主和齐格小矮人》,你会差不多慢慢理解日本动画的强大是靠量堆出来的的结论。1994年的迪士尼出品的《狮子王》也是声名远扬的经典手绘动画,1995年在国内上映,笔者还在小学生的时代去电***看过,因此印象深刻,那时候主题曲也很流行,作品也获奖众多。不过现在来看,作品的穿帮镜头和逻辑BUG还是很多的,从动画制作的严谨度来看,个人认为日本动画更胜一筹。日本动画的制作极为用心,对于用光到了严苛的程度,什么时候用什么角度的光,人物的坐姿,阴影出现的位置等,逻辑上的问题都非常考量,如果是“大作”级别的动画电影,一般逻辑上的BUG都会比较少,作画上的失误就更少了。
1999年的美国皮克斯公司的《玩具总动员》,全球票房高达3亿5000万,这个数字压在这里,影响力就远超日本动画了,不过美式的3D动画,国内的观众可能反而没有日系的手绘动画这么亲切。
优秀的动漫作品很多,根据个人喜好评判出来的经典也不少。但如果要说是世界级的顶级动漫,一定是能在世界范围内掀起观看热潮的作品,这我还就得推荐迪士尼的这部作品了,可谓是全球范围内口碑和票房双丰收:
第89届奥斯卡金像奖最佳动画长片
第74届金球奖最佳动画长片奖
第28届美国制片人工会奖最佳动画长片
安妮奖最佳动画长片、最佳角色设计、最佳导演、最佳配音、最佳剧本、最佳动画故事板
2016美国电影学会十佳电影
票房
内地票房:15.30亿元 全球票房:超过10亿美金
2016年的全球电影票房亚军,是影史动画电影票房第4名,影史原创非续集电影票房亚军。
中国喜欢动漫的人有多少?
题主你好,我觉得中国喜欢动漫的人应该占绝大多数,除少数不能看电视的人外,每个成人也都是从儿童阶段成长起来的,每个儿童从会看电视以来,选择的基本都是动漫,应该很少儿童喜欢看新闻或电视剧,每个儿童在看动漫的时候父母老人都会陪同一起去观赏,这也是我觉得就算是成人了也会去看动漫的原因,仅个人观点,就算是成年了喜欢看动漫的也大有人在。毕竟现在动漫不仅是单纯的搞笑或者童话幻想,更多会有教育意义,动漫的想象空间更大,“在动漫是世界里,没有做不到的,只有想不到的”,所以动漫的题材也五花八门,什么都有。而且像手冢治虫的作品等,题材也很不错,深刻的主题,引人深思。
一般来说喜欢动漫的大多是这一代的青少年,但总体人数应该不多。
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这问题不清楚吧,啥叫喜欢动漫呢?以及喜欢什么动漫呢?很明显的是,日漫当然是个大头,然后是美漫和国漫也都有自己的拥趸,但是问题在于这三个主流的动漫类型就目前来看他的观众群并不是完全相交的,所以这个问题肯定包含着很多个方面
但是我也没有闲到回去一一回答啦,可以举个例子,比如估计一下日漫的忠实粉丝大概有多少
首先我想说不要去参考那种每年的产业年报啦,比如这个:
根据数据显示:2017年核心用户规模已经达到0.82亿,泛二次元用户已经达到2.5亿这个数字每年还在稳定上升,相比2014年翻了2.5倍
这样的统计数据过于偏向对于ACGN的消费向,但是没有考虑过Game这一项的消费可能对其他三项ACN的数据产生严重的偏差
我认为“喜欢”这个词更重要的还是内在的审美驱动,当然消费也很重要,如果你再喜欢动漫也不愿意为动漫花一分钱,那这种“喜欢”还是难有说服力
以此为基础呢,我们可以对日漫的忠实二次元粉进行一个合理的估算,估算的方法是什么呢,就是选择一些特别的作品的票房,因为票房这个东西是真金白银的支持很实在,所以结果会很接近真实
唯一的问题是需要选择一个合适的片子,因为并不是每一部片子都是估算的好模板,比如『哪吒』这部作品票房虽好,但是不能认为是一部纯粹的二次元向的作品,由于作品本身的题材和热度很多非二次元的观众也可能来消费所以结果就不准确了,那么最好的片子是什么类型的呢?
就是那种在二次元圈子内有绝对的[_a***_]效应而出了二次元圈又几乎没什么品牌效应的片子,所以比如宫崎骏和新海诚目前看来都不能,以最近上映过得几部片子来看,比较符合这个标准的是『紫罗兰永恒花园 外传』和『罗小黑战记』
首先『京紫外传』的票房应该能够计算日漫粉的下限,因为京阿尼在圈子里的号召力是不用说的,而且刚好赶上纵火***情怀也足够了,但是因为这部片子之前上映过可能会影响一点票房,这样看来对于这样的一部片子都回去看的人应该相当有爱的二次元了。目前来看『京紫外传』的票房大概率在5000万左右,如果我们用大约30元一张票价的话,可以大概计算出粉丝的数量大约是170万左右,这是个下限
到此,以上就是小编对于数字绘画美漫的问题就介绍到这了,希望介绍关于数字绘画美漫的2点解答对大家有用。
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