
张禄数字绘画,张禄数字绘画作品图片

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于张禄数字绘画的问题,于是小编就整理了1个相关介绍张禄数字绘画的解答,让我们一起看看吧。
我的画好看吗?
感谢被邀请回答这个问题。但只看到了“眼睛”一幅。先前已有的答案中说有看到三幅的,但我打开看到的就这幅。从这幅习作看,应该说是“科谱式”的学过绘画**的,而且也非常用心和细心。只是没有进行过系统的专业学习训练。
首先应该肯定,题主对绘画很喜欢,而且很认真细仔,也非常耐得住性子。这点非常值得肯定。
其次,题主在绘画用笔笔触上着实下了很大的功夫,笔触的细腻度达到了极点。
但是,正是可能因为没有经过专业训练,题主对被描绘对像的观察分折训练需要加强,比如一个物体为何有亮的部位,有阴影部位,有高光部位,…等等。
要知道,我们生活的空间中,仍何一个物体都是由“面”构成的。面和面的交接都有各自的“衔接”样式,都不是一样的。这就是物体的结构。对物体结构的理解,是绘画训练的主旨。把恰当的笔触运用到被描绘的对像的结构描述中,就会有别样立体效果。
注“**”: 所谓的“科谱式”的学习绘画,指的就是小学中学里的“美术课”。应该说,中小学里设立美术课,对民族民众审美教育,传统文化的传承起到了丰常重要作用。
谢邀,首先画的挺好的,我一直觉得关于造型,不存在对不对的问题,只能说相比较而言,准不准确而已,这个通过多加练习和观察,都是可以提升的。
后两张火影本来就是带有个人风格的漫画,铅笔画也挺好,你如果只是临摹,试着用墨水笔画,效果应该也不错。
第一张写实的看的出来画的很用心,非要说不足的话,就是感觉有些“平”,立体感没那么强,我给你看一个张禄画的眼睛,是CG速涂,但是你可以从中借鉴到许多东西。
有没有觉得立体感很好,我下面给你用圆圈标出了提亮的部分,这个画好了,会很生动。
你可以照着圆圈的地方看一下第一张图,都是需要强调的地方,上下眼皮那些提亮的部分,和内外眼角提亮的部分,这些地方是很容易“反光”的。
你看我给你用方框框了一部分,上眼皮下面和瞳孔的那一部分,一般认为是最黑的部分,你可以试着在哪里大胆的画上黑色。
眼珠和瞳孔该锋利的地方就锋利一些,就是说边缘该清晰就清晰一些,有时候画久了容易模糊掉。
再给你看一张林冉早期画的眼睛,你注意一下瞳孔边缘,包括睫毛下方。
对于没有学习过绘画的人,画成这样很不容易的。当然也能看出水平处于爱好者的阶段。
第一张画的眼睛,黑眼球的型不对,画瘪了,把上下眼睑去掉,你的黑眼球应该是圆的。眼睛的空间感是不足的,眼睛是弧形的,瞳孔的位置最近,眼角最远,应该是有空间关系的,这样才真实。
第二三张就不评论的属于画着好玩。本人也不是画***的,所以不敢妄加揣度,只能说还需多加联系,造型还有待提高,不是很准,不过对于爱好者也是够用了。
希望我的回答对你有帮助。
题主你好,感谢邀请,我是学画画过来的,从画面中可以看出题主还是非常用心的,画面上没有一点污渍,值得赞赏!
不过画面还是有不足的地方,对于题主分享的三幅画我来稍作分析一下。
对于第一幅眼睛的塑造,稍微有点欠缺,眼睛作为一个人体器官,上面是有许多的转折和小结构的,在这里特别注意,第二幅画是眼球的黑不是一黑到底,里面是走着变化的。如果想画好眼睛和其他器官,建议题主可以买一本素描基础,或者直接在网上查询。
第二幅画的总体效果还是不错的,不过稍欠的是体积的营造,虽然是日系***,但体积是不能缺少的,在这里特别注意
衣服的体积和脸部的体积。平时看动漫的时候,动漫人物也是分了黑白灰的,不然整个人物就平了,没有空间感了,稍微修改一下还是很不错的!
最后一幅画画的是小时候的鸣人吧,这幅画相比于上一幅画有一个优点就是,衣服有体积感了,不过这一幅画在人物上的造型,希望题主要注意一下了,两只眼睛的组合稍微有一点的别扭,头发也显得稍稍简单了一点,可以多增添一些装饰。建议题主可以多看看优秀的动漫画作。
虽然画作有一些问题,但题主认真的态度,非常值得赞赏,加油!
到此,以上就是小编对于张禄数字绘画的问题就介绍到这了,希望介绍关于张禄数字绘画的1点解答对大家有用。
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