本文作者:cysgjj

***创意设计值得推荐吗,***创意设计值得推荐吗知乎

cysgjj 2024-10-15 6
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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于***创意设计值得推荐吗的问题,于是小编就整理了3个相关介绍***创意设计值得推荐吗的解答,让我们一起看看吧。

  1. 如果让你去设计游戏,你会做一个什么样的游戏呢?
  2. 想学服装设计,哪家服装3D设计教的比较好啊?
  3. 38岁了突然对VI设计有了浓厚兴趣,想自学,还来得及吗?

如果让你去设计游戏,你会做一个什么样的游戏呢?

个人觉得,第一:应该先分析适合的人群,整个游戏的出发点,用什么内容或者方式去吸引所针对的玩家,比如现在都是速食阶段,做游戏的出发点,就必须节奏快,时间不宜太长,现在的年轻人都崇拜迅速,快,不能太繁琐,简单易上手,例如竞技游戏,空闲的时候信手沾来。

我会设计一款单机修仙roguelike类的游戏。

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图片来源网络,侵删)

首先游戏中需要有一个世界的设定,世界有诞生和毁灭之说。

刚刚诞生的世界,灵气十足,但是***和宗派较少,接近毁灭的世界,灵气较弱,但是***和宗派兴盛。

就这样,玩家作为主角被随机分配到一个世界的时间点,然后尽量修炼,目标就是飞升。

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(图片来源网络,侵删)

游戏中的实力基本上是按照境界划分的,一个大境界分为三个小境界,一个小境界可以做到轻松1v2,一个大境界可以做到轻松1V10。

不过作为玩家,总有一些优势能够跨境界战斗玩的才爽不是?

玩家的冒险随机因素较多,可以选择野外奇遇,也能进宗派稳定升级,有时候玩家会遇到一些境界高的人在争斗,玩家坐收渔翁之利;

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有时候会遇到秘境,还有探索秘境的其他宗派;

如果,,这是一个如果的问题,,,或许这个如果不存在,或者无法实现,,或者真的有这么一天我自己开发一款游戏,,,

1:盈利

万物公司皆盈利,没有盈利全倒闭

盈利包括什么:(1)直接盈利(2)间接盈利

首先,开发游戏是干什么的,为了什么?,,,答案只有一个,就是盈利(间接盈利或者直接盈利,目的都是为了转化:转化是什么?两个字——变现),,因为盈利是基本,,没有盈利,就没有开发团队,就没有运营公司,,没有盈利,关于游戏的什么都没有,,直接盈利包括:充值、变现,,间接盈利包括:公司名誉、名声、名气,市场份额,玩家

举个例子:1:当前比较火的一款游戏——和平精英,,和平精英前身是***战场,,玩过***战场的都知道,***战场是没有充值入口的,(没有充值入口不代表没有盈利,/***战场赢得了玩家基数,占有市场份额,还有名气,有了名气,市场份额,玩家基数就有了接下来的和平精英)看一下游戏的充值入口,都在比较显眼的位置,并且常常有活动充值折扣,各种折扣,让玩家觉得很划算,好多玩家都觉得,打折了,抽奖到好东西了,感觉很赚,,对于游戏公司,,你可以一直血赚,但我永远不亏

还有这几年比较火的王者荣耀

有些人说,游戏害人,坑害下一代,,但要知道,手机在你们家长手里,做为家长的都管不住自己孩子玩游戏,,把责任怪到游戏公司身上,,

另外我如果要开发一款游戏,应该也会走和平精英这种模式,,先免费,,等有了名气,有了市场份额,有了玩家基数再加入充值入口,,至于什么样的游戏,,需要市场调查,,这个还没有


我是一个游戏的爱好者从单机到网游到手游。游戏伴随着我的成长。如果要我创造一个游戏的话,我是这样构思的。

首先个人偏爱RPG游戏,角色扮演的人物成长类游戏,游戏背景喜欢春秋战国,诸子百家时期

职业:墨家 法家 兵家 道家 阴阳家 纵横家 根据各家特色和典故 制作技能树和天赋

1.没有商城 所有道具都是游戏产出

2.自由交易体系,包括人物角色都可以带装备上架出售

3.取消日常任务系统,和升级主线支线等任务系统.

4.取消各种生活技能,养成宠物,副职业,农庄,等等其他小花样,该简洁的地方要简洁 把这些精力都放在人物技能和天赋搭配,装备的多样性,随机性 上面

升级系统主要分为三个模式:

5.PVE模式 进入游戏后 进入冒险模式 随机匹配玩家 进入副本 合作通关副本 副本内进行游戏评分 评分高的玩家获得最高奖励,中等玩家 获得中等奖励 垫底玩家 只有少量经验 副本产出 各种装备和道具。有长期积分机制,奖励表现中等以上的角色

精心制作 各种可玩性高的副本 匹配对应不同的游戏等级.

我希望做一个有阶级, 有角度, 多模态, ugc的游戏. idea如下, 时代背景随意

阶层:

概念是, 游戏里, 有rpg, 有fps, 有slg, 不同阶层人, 需要做不同的事情.

平民:

1. 自己注册的玩家是孤儿, 出生是平民, 以第一视角进行rpg活动, 可以做正义任务 或者邪恶的任务, 加入正义的团体, 或者邪恶的团体

2, 加入团体后, 平民受指挥官的指挥, 从事杀敌, ***集, 建造等各种任务

3. 完成一定任务获得一定声望后, 可以通过试炼成为领袖, 试炼类型根据领袖类型不同而不同, 如建设领袖, 探索领袖, 战争领袖, 和团队最终大领袖, 如pvp试炼, pve试炼, 智力测验.

团体领袖:

1. 领袖开启slg界面, 根据职能不同可以发起不同类型的任务, 例如战争领袖可以设置杀敌的任务, 可限定时间, 可以分配一定物资装备; 建设领袖也可以根据上级指示, 开设建造房屋, 装修等类型的任务; 探索领袖可以设置***集, 开阔疆土的任务. 而团队最终大领袖可以进行领袖任免, 对外结盟, 对平民奖惩裁决, 分配物资, 房屋等等.

2. 大领袖有义务保护自己的地界不受侵扰.

想学服装设计,哪家服装3D设计教的比较好啊?

首先您要明确理解什么是服装设计,设计是一个大学科,包括你所见到的任何产品,大到建筑,小到各种生活用品,而服务只是其中的一个很小的分支

但这不代表服装设计是一个简单的学科,不然就不会有北京服装学院这样专门的院校,这需要专业理论知识的学习人体结构色彩搭配,材料工艺等,而3D只是计算机***设计,如果没有好的创意,3D也只是为别人服务,成不了自己的手!简单的比喻,建一栋楼,首先是建筑师为客户的构想,所处环境,谁在使用,什么功能!最后通过计算机做个模拟3D效果图

服装设计软件主要有photoshop (PS) illustrator (AI) coreldraw (CDR) FreeHand (FH) CAD 服装公司最常用的是CorelDRAW,但也越来越多人用AI ,FH了,真正服装设计用CAD的很少,PS用来处理效果图是很好的。

3D软件知名的有,C4D,3DMAX,犀牛,MAYA……选择合适自己的,学习的地方有很多。


首先您要明确理解什么是服装设计,设计是一个大学科,包括你所见到的任何产品,大到建筑,小到各种生活用品,而服务只是其中的一个很小的分支。

但这不代表服装设计是一个简单的学科,不然就不会有北京服装学院这样专门的院校,这需要专业理论知识的学习,人体结构,色彩搭配,材料工艺等,而3D只是计算机***设计,如果没有好的创意,3D也只是为别人服务,成不了自己的手!简单的比喻,建一栋楼,首先是建筑师为客户的构想,所处环境,谁在使用,什么功能!最后通过计算机做个模拟3D效果图。

38岁了突然对VI设计有了浓厚兴趣,想自学,还来得及吗?

你好,很感谢你的提问。

如果说你只是为了你的兴趣爱好去学,那么不管你是什么年龄,学习都是来得及的。

如果你是为了以后要从事这方面的工作的话,那是建议你不要选着这个,为什么这么说?

第一:学习整套的流程是需要大量的时间和精力。

第二:这份职业需要更多的创新,创意的工作!

所以说,这就要根据你自己去衡量。为了兴趣可以学,为了生活那是建议不要学。

到此,以上就是小编对于***创意设计值得推荐吗的问题就介绍到这了,希望介绍关于***创意设计值得推荐吗的3点解答对大家有用。

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