
不喜欢的创意设计,不喜欢的创意设计怎么办

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于不喜欢的创意设计的问题,于是小编就整理了1个相关介绍不喜欢的创意设计的解答,让我们一起看看吧。
设计师缺乏设计灵感,抄袭痕迹多,没有自己的设计风格。怎么才能改变现状?
题主应该做了有几年了吧
我分析一下(个人观点谢谢)
说到设计是一个很有意思的东西,同时设计的范围也广,所以呢只能说个大概得方向给你,你说到抄袭!对没错,现在的设计百分之九十九都是在抄袭,你要知道模仿我们是认真的,但是模仿也要有自己的东西,这才是牛逼的地方!
通过甲方乙方的交流也就出现了比较多段子了,有时候客户的一句话自己都乐晕过去,目前情况都是认为客户是上帝,但是你可以征服你的上帝,那就是你的设计必须自己的过关,我同事经常做一半就发客户看,搞几天下来都没通过,问题就是出现在自己身上,没有思路的设计,盲目的套用各种素材,最后还是被否了。我相信部分人也是如此…
1.设计的准备工作是否到位,当我们拿到任务的时候我们应该怎么做,需要不需要去现场?有没有听上帝自己的想法?上帝的要求是什么?此单的拍板权又是?公司文化方向?这都是基本的问题的搞清楚!
2.做好概念***,心里有数,把客户的方向把持住,不能太偏离客户的要求,
3. 沟通,这是最关键的,通过沟通必须要让客户认可你这个设计师,一旦认可客户永远不会走,合作久了直接就一句话,你看着办,我相信你,这个时候你就成功了。
总结:成功的设计师都是在抄袭中成长起来的,你会意识到这个问题,说明你还是一个软件操作师,不是设计,你不学大师的作品你的思路,理念,创意,永远脱离不了原创,想要设计好的作品必须不断地抄袭,要是你发现你设计一个作品的时候你不会去查别人是怎么做的时候说明你离出原创就比较近了…
设计现在不值钱了,所以原创也就少了,现在做概念设计还是比较好的~加油吧看好你…
套一句: “只有靠改革”了。
设计师亦如农夫、工匠、学子,欲求收获,必先劳作。材料要好(原料、***、课本),工夫要深(工艺、农时、教与学),心思要密(操作、耕耘、思考与内化);如临深渊,如履薄冰;非如此,不能如愿。
学《基础写作》时,吾师言:“写文章收集材料要竭泽而渔,多多益善;使用材料要挑肥拣瘦,与主题无关者统统不选,……”
写文章要灵感,种庄稼,做产品,求学问,作设计都要灵感。灵感,何哉?——“长期积累,偶然得之”(周恩来语)的文化精华,不可或缺。历史、文学、哲学、宗教、建筑、材料、理化、气象、美术、工艺等等,等等你了解不多,知识不博,眼界不寬,审美不高,灵感何在?没灵感,少内容,乏形式,自然很难有称心的设计。
读书,思考,改变了自己,灵感就会来的——相信我。
设计师缺乏设计灵感,这是每个设计师在每个职业阶段都会出现的问题,并不是你一时能改变的。
设计界里流传着这样一句话,每个设计师的成功之路,都是一本厚厚的“抄袭史”!
这句话并不是凭空而来的,不管是平面设计/建筑设计/服装设计/室内设计等等各个设计领域都适用。
设计最开始都是从“***”别人开始的。现在我们国内是这样,以前的日本甚至是西方也是这样。在山寨的过程中,慢慢的发现“自己的设计风格”。日本人在被“殖民”的阶段也是将美国甚至是西方的设计风格完整的“抄过来”,经历过漫长的时间慢慢的形成现在的日本设计。而这个过程是需要时间和“错误”去沉淀和试错的。并不能操之过及。
说一下我自己的感受哈:
1、阅读是一座随身携带的避难所,这既是一本书名,也是第一点建议,当你遇到瓶颈时,就说明能力需要提升,或者打破固有僵局,那么不妨读一下书,就读一下设计相关的书好了,我在看到《企鹅75》一书时,发现创作和设计有时候并不一定要通过软件实现,你可以尝试很多方法和技巧,诸如自己找元素进行摆拍制作,有人则自己绘画创造素材,也有人在玩儿的过程中发现很好的点子。说白了创意和设计你得先会玩儿,且敢于通过尝试各方法与技巧实现最终想法,基本就成功一半了。
2、临摹时我们不应该只是临摹。更多地是琢磨为什么这样设计。模板套用,好像是现在很多小企业设计师的固有的套路了,外加现在的确也有很多现成的素材网站可供使用,所以我们变得越来越懒。能拼贴堆砌素材肯定不会花时间一点点制作设计。如果有时间去站酷看看,就会发现很多好的作品真的是靠时间的积累,一点点磨出来的,我们看到的只是作品的呈现,以及呈现后所带来的经济效益,很多时候忽略了他们创作中的时间精力的投入。
3、设计有时候不是坐着多看多想就能做出来的。如果仅仅是这样,那么呈现的作品也未必会令人满意。所以焦虑时可以去设计展、博物馆、或者随便出去逛逛。既是一种放松的方式,也是一种发现美的过程。有时候你会发现看到某一尊雕塑可以用于网页海报制作素材,室内的配色用在平面也很美,打光灯呈现的光影效果背景提炼,自然中的元素同样适用于网页制作,任何看似不相关的设计领域其实都是相通的。
到此,以上就是小编对于不喜欢的创意设计的问题就介绍到这了,希望介绍关于不喜欢的创意设计的1点解答对大家有用。
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