
学***动画数码艺术用美术功底吗,学***动画数码艺术用美术功底吗知乎

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于学影视动画数码艺术用美术功底吗的问题,于是小编就整理了4个相关介绍学***动画数码艺术用美术功底吗的解答,让我们一起看看吧。
非艺术生能报动漫专业吗?
基本上是属于艺术生的专业 下属于设计学院。但不同的学校专业性质是不同的,动漫这个专业不仅仅是指像日本动画那种。它可分为手绘、游戏、媒体、数码绘画、虚拟与现实、媒体互交等等。这些通称为动漫。有些学校的动漫专业偏向于编程,这个则属于信息工程类是理工科。首先你要确定自己偏向于哪个方向。
统考210分,技术不太好。想学习动漫的那种手绘,请问可以学吗,需要准备哪些东西,手绘和速写差不多吗?
画漫画我想我有发言权。本人热爱***,也画了好多年,以我的经验告诉你,任何时候只要你想学都可以的。
***大都相通,少不了的是比例关系和线条运用。正因为你学过画画有了基础,所以在起步上就有走势了。想学手绘***的话可以看看之前给别人的解答如何学***,在这我大概讲下需要哪些准备。
首先是临摹,这个是画***必经之路,闭门造车只会让我们止步不前。找一部你喜欢的***确定自己喜欢的***风格,临摹作者的画风和线条,坚持就是胜利!
其次,学习人体比例关系,也就是头身比。想要画***就要了解各种头身比例在***人物中的作用,***是一个可写实可夸张的自由领域,但是还是离不开人物的比例关系,掌握好了这个对你的手绘只会锦上添花!
然后学习人物各器官刻画。在网上,眼睛和手有很多画法和素材,多去看看别人怎么画的,自己再把握好。这两个是人物最传神的地方,画好了画面更美观。
接着是人物的服饰配饰和武器等等了。这个就看你对生活有没有留心观察,不同材质的衣服怎么用线条表现,不同地域和时代的人会有怎样的配饰等等,这些需要比较综合的考虑之后加工出来的,可以多看看名家怎么画的,这个推荐你看看《四月一灵异***簿》,作者对服饰的审美很讲究。
再然后就是透视关系了。画***不能只画人物,肯定会把人物放在一定的环境下,所以这个离不开***的关系。通过***刻画出画面的纵深感,拉开远近景,这样画面才符合审美才生动!
来吧朋友,拿起你的画笔开始练习吧。不过需要注意的是,***在勾线之前需要打稿,***工具的话就是铅笔、针管笔、***原稿纸还有黑白墨水啦,以前的手绘要贴网点纸,现在图片处理软件那么发达早就淘汰了落后的手工贴网。如果你对数码产品也能接受,建议你买个数位板,直接在电脑作画也可以的。希望以上回答能对你有所帮助,我是***爱好者,有问题欢迎交流,互粉互动,在线秒回!
技术不好是可以练习的,绘画都是相通的,只要自己想去画,可以坚持,总是有回报的。
这个是我同学画的,大学同学,统考成绩和你差不多,开始画动漫的时候就只能画成这样,但是大学几年,凭着对动漫的热爱,在满腔***的几年坚持下,没有老师的指导,也没有去外面报班,就是自己画,自己琢磨。可以看看他最近画的
从临摹到创作,需要去垫实基本功,技术不好可以练习,还没开始就想着失败是不会有结果的
至于画***要准备什么可以直接搜索画***需要的工具,或者在淘宝问客户,她们的解答会比我专业
***动漫主要学什么?
1,主干学科:
素描:静物、色彩[_a***_]、人物动态技法、数字图形图像基础。
数码设计软件: flash、3d 软件设计、Maya。
***特技数码设计:After Effects CS4 、Premiere Pro CS4编辑软件、Nuke合成软件、动画短片创作、 游戏特效与电视包装实训。
2,专业基础课程:
***文学基础、剧本创作、数码影像概论、***艺术概论、数码影像画面设计、 vray渲染设计、视听语言、人体结构、摄影与摄像、***画面***、动画鉴赏。
3,主要实践教学环节:
主要包括:国防教育、社会实践(公益劳动)、教学实习、生产实习、技能训练、毕业论文。共15周。
4,主要专业实验:
其主要课程有:***文学基础、剧本创作、数码影像概论、影像画面设计、vray渲染设计、视听语言、人体结构、动画原理与鉴赏、角色与场景设计、平面与色彩构成、图像处理(Photoshop)、三维设计(3Ds MAX)、多媒体技术合成(premirere)、电脑绘图(CorelDraw和CAD)、三维动画特效(Maya)、***编辑(AE)等。但在大学学习中,课程多,涉猎范围广,且更注重其专业理论,真正上机实践的机会并不是太多,所以就造成很多毕业生毕业后难以用成熟精美的作品而得到一份满意的工作。
很高兴回答你的问题,如果是大学学习的课程的话,就相对比较全面了,其主要课程有:***文学基础、剧本创作、数码影像概论、影像画面设计、vray渲染设计、视听语言、人体结构、动画原理与鉴赏、角色与场景设计、平面与色彩构成、图像处理(photoshop)、三维设计(3Ds MAX)、多媒体技术合成(premirere)、电脑绘图(CorelDraw和CAD)、三维动画特效(Maya)、***编辑(AE)等。但在大学学习中,课程多,涉猎范围广,且更注重其专业理论,真正上机实践的机会并不是太多,所以就造成很多毕业生毕业后难以用成熟精美的作品而得到一份满意的工作。所以在这里,我还是推荐题主去做一些系统而专业的培训,在培训班中更加注重各种软件的运用,上机训练时间较长,进步更快,一般学习半年就可以达到很好的水平了。
***动画专业的主干课程有动画美术设计、动画基础、三维动画制作(Maya或Max等)、无纸动画、***后期处理等。在专业方面学习二维动画设计相关知识、平面广告设计与排版相关知识、网页设计相关知识、三维动画设计相关知识。
***动漫是很有前景的产业,涉及行业非常广泛,如:电影特效,***创作,平面印刷品的设计,三维动画,虚拟仿真,多媒体技术,网页制作等。
本专业培养掌握***动画创作的基本理论和基本知识、***动画设计及制作的技能;具有***动画片的编导能力和初步的创作能力,并具有较高审美能力和艺术修养的应用型高级技术人才。在动画制作公司,***公司,网络游戏公司,电视台,大型企业、事业和部队等单位,从事***动画的设计与制作的相关工作。
***动漫主要学什么?
***动画专业的主干课程有动画美术设计、动画基础、三维动画制作(Maya或Max等)、无纸动画、***后期处理等。在专业方面学习二维动画设计相关知识、平面广告设计与排版相关知识、网页设计相关知识、三维动画设计相关知识。
其主要课程有:***文学基础、剧本创作、数码影像概论、影像画面设计、vray渲染设计、视听语言、人体结构、动画原理与鉴赏、角色与场景设计、平面与色彩构成、图像处理(photoshop)、三维设计(3Ds MAX)、多媒体技术合成(premirere)、电脑绘图(CorelDraw和CAD)、三维动画特效(Maya)、***编辑(AE)等。但在大学学习中,课程多,涉猎范围广,且更注重其专业理论,真正上机实践的机会并不是太多,所以就造成很多毕业生毕业后难以用成熟精美的作品而得到一份满意的工作。
很高兴回答你的问题,如果是大学学习的课程的话,就相对比较全面了,其主要课程有:***文学基础、剧本创作、数码影像概论、影像画面设计、vray渲染设计、视听语言、人体结构、动画原理与鉴赏、角色与场景设计、平面与色彩构成、图像处理(photoshop)、三维设计(3Ds MAX)、多媒体技术合成(premirere)、电脑绘图(CorelDraw和CAD)、三维动画特效(Maya)、***编辑(AE)等。但在大学学习中,课程多,涉猎范围广,且更注重其专业理论,真正上机实践的机会并不是太多,所以就造成很多毕业生毕业后难以用成熟精美的作品而得到一份满意的工作。所以在这里,我还是推荐题主去做一些系统而专业的培训,在培训班中更加注重各种软件的运用,上机训练时间较长,进步更快,一般学习半年就可以达到很好的水平了。
1,主干学科:
素描:静物、色彩构成、人物动态技法、数字图形图像基础。
数码设计软件: flash、3d 软件设计、Maya。
平面设计软件:Photoshop、Illustrator。
***特技数码设计:After Effects CS4 、Premiere Pro CS4编辑软件、Nuke合成软件、动画短片创作、 游戏特效与电视包装实训。
2,专业基础课程:
***文学基础、剧本创作、数码影像概论、***艺术概论、数码影像画面设计、 vray渲染设计、视听语言、人体结构、摄影与摄像、***画面***、动画鉴赏。
3,主要实践教学环节:
主要包括:国防教育、社会实践(公益劳动)、教学实习、生产实习、技能训练、毕业论文。共15周。
4,主要专业实验:
***动漫是很有前景的产业,涉及行业非常广泛,如:电影特效,***创作,平面印刷品的设计,三维动画,虚拟仿真,多媒体技术,网页制作等。
本专业培养掌握***动画创作的基本理论和基本知识、***动画设计及制作的技能;具有***动画片的编导能力和初步的创作能力,并具有较高审美能力和艺术修养的应用型高级技术人才。在动画制作公司,***公司,网络游戏公司,电视台,大型企业、事业和部队等单位,从事***动画的设计与制作的相关工作。
到此,以上就是小编对于学***动画数码艺术用美术功底吗的问题就介绍到这了,希望介绍关于学***动画数码艺术用美术功底吗的4点解答对大家有用。
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