本文作者:cysgjj

数码艺术和电脑的活用论文,数码艺术和电脑的活用论文哪个好写

cysgjj 2024-06-28 10
数码艺术和电脑的活用论文,数码艺术和电脑的活用论文哪个好写摘要: 大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于数码艺术和电脑的活用论文的问题,于是小编就整理了2个相关介绍数码艺术和电脑的活用论文的解答,让我们一起看看吧。你认为电子游戏是艺...

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于数码艺术电脑的活用论文问题,于是小编就整理了2个相关介绍数码艺术和电脑的活用论文的解答,让我们一起看看吧。

  1. 你认为电子游戏是艺术吗?
  2. 大学室友有一个“变态”的室友是什么体验?

你认为电子游戏是艺术吗?

一部分电子游戏可以是艺术。

游戏的范围非常广,可以是竞技、单纯的***,或是作为艺术品

数码艺术和电脑的活用论文,数码艺术和电脑的活用论文哪个好写
图片来源网络,侵删)

游戏融合了美术音乐、剧情、交互表现手法也丰富多样,当然是艺术。

单从游戏美术来做说,是有游戏美术这么一个职业的,当然游戏美术也离不开艺术的本质,美术的基本。

电子游戏像传统艺术一样具有具体的形象表达,能让大众的感官直接感知,可以从配乐、画面文字等方面具体感受到游戏,并以此评价游戏。

数码艺术和电脑的活用论文,数码艺术和电脑的活用论文哪个好写
(图片来源网络,侵删)

电子游戏像传统艺术一样包含并表达了创作者的精神思考,既然有人能写长篇的游戏感受,有人会讨论游戏的剧情,就说明创作者的确在游戏里表达了什么

电子游戏是有别于传统艺术的新型事物,既然如此,我认为电子游戏是一项新兴艺术。

与其去想XXX不是艺术不如反过来想XXX为什么是艺术。

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我认为游戏是艺术,也是人生。

电子游戏从80年代开始兴起,盒子君刚好赶上车,赶上了游戏的快车。

刚开始,电子游戏只是一些无趣的单色方块组成,别说艺术,就连可玩性都没有,人们就没注意到这些所谓的“游戏”存在。

随着科技发展,电子游戏慢慢出现了革命性转折。

1983年7月15日,任天堂推出FC游戏机,同时开创了游戏的新纪元,该游戏机不到一年销量突破300万台,简直是前所未有的辉煌。而跟着游戏机推出的《马里奥兄弟》更是家传互晓。

这就是工业科技的艺术。

也是游戏业的艺术。

从此游戏也开始了它的新时代,因为人类生活质量提高了,玩的游戏质量也相对提升,不单单只是可以玩那么简单

在新时代影响下,游戏开始加入新的设计元素--画质

游戏的画质要追求最真实,要多元化,还要有美感。

也许某一天会是,但现在仍不是。克莱夫.贝尔说,艺术是有意味的形式,但电子游戏的意味在何,我茫然无所知!尽管设计电子游戏时要考考虑太多艺术元素,如美术造型、音效音乐、形体动态、剧情走向等方面的设定,但电子游戏主要是为了玩而存在,我们之所以不会将其视为一个艺术范本的最重要的原因是我们在玩的同时谁会再意它的美学上文化上的属性呢?最重要的是,在历史上,它没有一个可靠的参照物!我认为,现在它成为艺术的理由不够充分~也许有一天,电子游戏达到了一个令人不能忽视的巅峰状态,那时再来讨论这个问题也不迟。


游戏,一个备受争议的话题,本人还是持肯定态度的,游戏,充实着我们的生活,他,在《我的世界》里教会我们耐心,在《和平精英》教会我们接受新事物,在《王者荣耀》里教会我们珍惜团队荣誉,他教会我们太多,我们不得不承认他,是真真切切的艺术品,他教会我们网络有时是美好的,教会我们网络有时可以结交到知音,教会我们网络有现实中没有的***。

我认为,它不仅仅是艺术,更加的,是我们的良师,我们的益友,我们的百科全书,也更加,是这个人间上,少有的美好宝库。

即便如此,我们对他的误解太多太多,更有甚者强加罪名,却少有人去为他洗清这些罪名,从80年代,第一次接触游戏的人们,就开始误解,直到今天,可是,我们也看到,他从来屹立不倒,因为,所有正义,都不会向错误屈服,反而日渐旺盛,直接被体育项目收录,从此,不会受到任何人的侵扰而受到伤害!!!

回到话题,游戏,不仅教了我们综上所述,更是用他的经历,教会了我们人生哲理。这样,他又更近了一层,不再是艺术品,而是更高的游戏精神。

没错,游戏是是种精神!!!一种屹立不倒的精神!一种出淤泥而不染的精神!一种不与世俗同流合污的精神!!!

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这个问题我和很多其他行业的从业人士也都探讨过,只要不是完全不玩游戏或者是对游戏行业有正确的认识一般都会认可“电子游戏是第九艺术”这一说法,并且会认为游戏是其中的集大成者。

我们这里说的电子游戏,通常指的是主机或PC平台上的3A级别作品,以“堆UI见长”的***类页游手游基本上只能算是个应用,这里就不讨论这类“游戏”了。

世界八大艺术,指的是文学、绘画、音乐、舞蹈雕塑、戏剧、建筑电影

如果我们***定每一种艺术都是在用自己的方式去记录历史,或者去抒发感情,又或者是一种社会意识形态的具象化表现时,那么这种手法在游戏中都会有体现。

相对于这八大艺术而言,游戏因其不需要现实形体的存在,而使得展现手法更加自由和全面。一款好的游戏,是可以从视觉(画面)、听觉(音效)、触觉(体验)等全方位给玩家带来身心的愉悦和放松的。即使厌倦了打打杀杀,坐下来看看开发者精心打造的美景,也是一种享受。

通常,好的游戏是有内涵的,是会让人感受颇深的。比如一款叫做《通天塔崛起》的小游戏。尽管玩家扮演的是无所不能的天神,可以肆无忌惮地施展自己的神力去”制裁“那些”妄图“登天的凡人。然而游戏的最终结局始终是“人定胜天”。

“只要努力和团结就能战胜天灾”的意识,会在每一位玩家的心中深深扎根。这种体验,要比任何一种形式的宣传都更加真实。

大学室友有一个“变态”的室友是什么体验?

感谢邀请

当看到这个问题的时候其实第一感受是怀念,怀念大学时光,怀念那一群“变态”又可爱的室友。

那时候,咱们寝室总共是6个人,其中有一个妹子让我觉得还是稍微有点“变态”的。为什么呢?因为她是一个腐女,可能有的人比较了解哈,但是为了不了解的广大网友我还是百度了专业解释给大家(腐女是一个汉语词汇,全称是腐女子(ふじょし,fujoshi)”,指喜欢BL,也就是男男爱情(即男同性恋)的女性。)

其实我个人并不反对男同性恋,毕竟当今社会人文恋爱都是自由的,能够最后走在一起的BL那都是历经千难险阻的,所以相反我还是挺支持的。

但是我们那个室友腐到近乎变态,那是迷恋BL到几近疯狂。平时跟我们谈论的全是谁谁谁在一起,谁是攻谁是受。手机相册里全是男同的照片。看的电影动漫也全是这一类的。甚至于看到我们班上的男生跟男生之间稍微比较友好她就会用那种花痴一样的眼神看过去,然后津津乐道的跟我们八卦。所以导致有些同学比较反感她。觉得她有点“变态“。但是除此之外其他也没啥毛病,人也挺善良比较好相处的,所以我们一个寝室的人都相处挺融洽的,熟悉过后有时候她滔滔不绝谈论腐女思想的时候,我们听够了就会马上制止她继续说下去。当然她也不会因此不高兴。

大学时光,稍纵即逝,不管好的还是不好的,待到现在步入社会,才知道那时候的时光是多么的珍贵。

最后说到“变态”这个词,我个人并不觉得是一个贬义词,在某些特定的情况下。“变态”是优秀到极致的代名词。比如海底捞的服务经常就受到顾客评价说“是变态的服务"。再比如说很多天才时常也会被称之为“变态”。

我们寝室四个人,两个四川,一个贵州,一个云南,都是西南地区的,按理说,应该比较好相处,但是啊,四个人都太有个性了,所以,时常发生矛盾冲突,不过还好,没有一顿酒不能解决的问题,当能坐下来一起吃饭喝酒的时候,什么问题都好解决,但是,要命的是,这些人酒醒后就忘记了,过几天老毛病就又犯了,也是很无奈。

我认为最突出的问题有以下三个:

1.作息时间冲突。有的人,明明十二点多了,应该睡觉了,偏偏不睡;早上八点多该起床了,他还埋怨你打扰他休息。

2.大声发出各种声音影响别人。平时吧,一边用电脑玩游戏,一边刷抖音,声音老大了,让人感觉很烦躁。还有,有两个夜猫子,经常夜里十二点都还在打电话,外放音乐,特别是跟女朋友打电话那个,几乎天天打到一两点,而且一口一个“小宝贝”,几秒一个“嘤嘤嘤”,你能想象那种鸡皮疙瘩此起彼伏的场景吗?真的,别提多恶心了。关键是吧,跟他说了好多次了,当时答应的好好的,过几天,又不自觉了,真是让人头大。

3.不讲究个人卫生。比如有脚气,好长时间不洗床单被罩,乱丢垃圾等,卫生习惯很不好,很影响心情。

不管怎么说,我们寝室虽有一些矛盾,但还不至于互相仇视,四年相处下来,彼此还是有一些收获,不管相处是否融洽,终归还是一段宝贵的人生经历。

不能指望改变别人,很多时候我们只能做好自己。

刚上大学的时候我想以看正常人的眼光看待他们,但他们不同意,我们宿舍8个人其中有三个奇葩第一个大一的时候跟个***似的别人买个什么他都得哔哔一波列举几个他所知道的几个[_a***_]直到大二他交了个女朋友每天晚上跟俩***一样对话''你好漂亮,越看你越好看,你比明星都好看,等等还一直对着屏幕上的***亲个没完'',''第二个就是只要他不想睡觉他的低音炮没有停过直到晚上12点以后,每天晚上睡前***戈壁去上个厕所,回来还在宿舍抽烟,只要他想睡觉你咳嗽一声他就嫌大,第三个是个胖子每天晚上不熄灯他不笑一熄灯他就跟个***一样笑笑停停说他吧他还***装听不见,''

到此,以上就是小编对于数码艺术和电脑的活用论文的问题就介绍到这了,希望介绍关于数码艺术和电脑的活用论文的2点解答对大家有用。

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