
念创意设计,创意概念设计

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于念创意设计的问题,于是小编就整理了3个相关介绍念创意设计的解答,让我们一起看看吧。
有什么值得推荐的设计类书籍?
我之前不建议大家上来就读书,因为在初期新人即使读书了,也很难读懂、读出趣味;相反,在这个阶段已经有了一定的技法和想法,那么思想上已经提升了一个高度,再去看书收到的效益就是成千上万倍的,并且这是突破瓶颈必不可少的一步。这里我推荐几本书,书的内容并不空谈理论,而是更多我们看不到和想不到的设计背后的故事。
《设计心理学》(3部),作者是美国的诺曼,关于用户体验背后的故事,是我们每个学ui的人都应该读的书籍。
《设计中的设计》,作者是日本的原研哉,不得不推荐的还是这本书,这是一本跨越任何领域的设计书刊,包括体验和人文艺术。
《在你身边,为你设计》,这是一本比较混杂的内容,但是讲的是贴近我们日常使用的腾讯产品背后的故事。
《设计之下》,由搜狐新闻客户端ued团队编著,同样是我们日常生活中接触的产品,边体验产品边解读背后的设计思考、理念的故事,相信你一定有了一个完整的认识。
读书一定是有益的,但是时间是有限的。其实好书真的很多,之所以推荐以上4本,我认为前两本国际重量级的设计理念书籍,可以让大家解读什么是真正的设计,另外两本是国内我们身边熟知的产品,通过解读背后的故事,更易了解真实的实战产品,而并非浪费时间去看太多空洞的书刊。
文字有限,更多内容可以在我主页查阅!
设计类的书籍真的太多了,题主的问题问的有些宽泛。不知道你是需要平面设计、建筑设计还是家居设计。
Brand杂志
这是***自己比较喜欢的杂志~Brand是国际品牌设计杂志,双月刊。有繁体中文和英文两个版本,传播最新的设计师作品和流行趋势。杂志印刷精美,设计感很强,每次都能给人期待。
KINFOLK
作为全球知名的生活方式杂志,KINFOLK的排版审美比较独特,常常作为艺术照片的摆拍背景。有一句笑话就是网红没有本KINFOLK都不敢晒朋友圈...虽然国内引进了中文版的KINFOLK,但是本土的原创内容还是有些格格不入。
Design 360°
Design 360°是一本综合设计类杂志。纸质排版内容非常精美,是设计师必买的中文设计类杂志。
最近刚好在看《版式设计原理与应用》,平面设计师的可以看看,是美国著名平面设计师 John McWade 的平面设计著作,教你如何向平面设计师一样观察和思考。介绍了很多关于平面设计的技巧,我觉得还是比较干货的。
另外,还有《演说之阐》也是有关设计的,感兴趣的可以搜一搜。
由于我是专业做PPT设计的,自己也没有一点基础,所以,当时也恶补了很多设计的知识。
包括《PPT设计思维》,《PPT设计原理》等。
另外,学设计,还得学会如何与客户沟通,更精准的找到客户的需求点,所以,《稿定设计》、《如何一稿通过》等等,这些书相信也会对你有价值的!
如何设计一款棋类游戏?
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第一种是拥有自己的开发团队,好处在于,便于沟通与管理,但当然了,人力成本也将是一大笔开支。
一个好的团队,美工是必不可少的。美工的作用是,负责软件及内部的形象设计,良好的视觉冲击,往往能给人一种能自觉接受,愿意尝试玩的心理。相反,界面奇丑,别人一看就不想再玩下去了,那你的这个产品也可以正式宣布结束了。
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一张界面很丑,一张界面非常优秀,相信如果您开发的软件类似于前者这种,估计人气也不怎么样。
因为用户体验很重要,如果给人的感觉怪怪的,体验不佳,那你的产品也注定是带不来多少经济效益。
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技术开发,不仅需要有扎实的编程功底,还需要对***原理精通,这样在开发过种中,才能产生更少甚至没有Bug。
优秀的团队,包括产品架构,前端开发,产品测试,机房运营维护等工作岗位。
很高兴回答这个问题!
策划设计需要学习数字游戏宏观环境解析、数字游戏高级策划理论和实践、数字游戏创意开发等等。
美工设计需要学习手绘基础、原画艺术基础、角色设定、场景设定等等。
程序设计需要学习游戏程序设计、算法与数据结构、游戏数学等等。
除了以上大概还需要学习GUI设计、网页UI设计、软件UI设计、游戏UI设计等等。
当然,不知道您要开发多大规模的游戏,规模大的游戏不是一个人能完成的任务,需要团队的。
如果你要自己完成,你至少要开展游戏总体设计,完成游戏架构及各大功能的设计、开发、调试,开展运营维护工具的设计与开发。完成游戏服务器端模块代码及相关文档的书写、优化对已完成代码[_a***_]测试,实时的进行游戏的改进创新。
如果以上都做好了,估计你的游戏可以放在网上卖了!
认真的读了题主的游戏规则设计,我觉得既然已经有相对具体的规则了,那就先用纸板剪出游戏里的要素(桌游,卡牌游戏都可以这么玩的),比如城堡,路线,棋子,然后按照设计的规则来一遍一遍的玩了试试看,保证平衡性和可玩性,相当于是规则的测试。一个游戏的平衡性很重要,就像石头剪子布,是循环相克的,没有绝对能赢的。等到规则,玩法等测试成熟了,如果觉得很不错,这个时候可以请美术设计对这些游戏元素进行美术设计,然后做成卡片,发行。如果觉得还有推广的价值,可以请软件公司开发成游戏软件,加***机功能,加入AI等等。目前自己可以做的就是开始说的,先自制卡片玩了看,完善规则。
第一、先多玩玩相关的棋牌游戏
这里非常强烈地建议第一次开发***游戏的小伙伴能先多玩玩市场上相关的***游戏软件产品,很多不了解***游戏的小伙伴都不能准确地感知,***游戏行业到底算什么,***游戏产品又是如何构建的?这些一无所知的问题共同堆叠在一起,但其实本质只有一个而已。既然大家都处在比较蒙圈的状态中,就无法很好地去思考自己要做什么类型的***游戏软件产品,在整个***游戏行业大环节中,几百种不同的***游戏也总是能让人产生选择困难症。所以,先去玩一些相关的***游戏产品,体验体验现有的***游戏软件产品的一些差异和优劣势,并做进一步具体的分析。
自己制作***游戏
第二、整理关于***游戏软件产品的想法并记录
制作一款***游戏产品也是需要想法的投入的,不是说市面上有了,我稍微改改自己拿来用就行了。事实上,这个方法是可行,但市场基本上会报复回来。对于自己制作***游戏的小伙伴来说,还是可以将自己先前试玩***游戏软件产品的感受先具体的描述出来,在思维碰撞的过程,总是更容易触碰出更好的点子出来的。这对于自己制作***游戏软件来说,是比较好的。
制作搭建***游戏软件产品
第三、将想法整理成具体案例并实施开发
对于***游戏软件的开发来说,还是要有一定的想法做支撑的,上面我们已经有了比较成型的想法,再将其整理成具体的案例并实施是一个更可行的过程。当然在这个环节遇到的问题必然会比刚刚上面我们要做的工作更加有难度,但我们也可以适当的找找比较适合自己的方法,自己不能及时做的事情,可以考虑外包出去。
开发定制***游戏软件
第四、在整个***游戏软件产品的制造过程中,还是要多沟通
您好很高兴回答您提出的问题
这里是正在审核期的咸鸭蛋
如何做一款棋类游戏?
首先你要思考如何实现AI人机对战这需要进行编写多种情况AI如何做出决定
关于2人以上的对战你需要制定该棋规则
你还要编写操作界面
很喜欢设计,软件都会操作,但是缺少设计灵感,如何找到设计灵感呢?
灵感本就源于生活。多静下心,别太焦虑了。要多从自身有感触的地方出发,就算临摹出来的也是别人的风格啊。最重要的还是自己能够想出创意啊。其实吧,就拿我们坐的椅子好了,为什么是四个脚的啊?你要从事物 的本身去找啊,去衡量你本身要设计的物品的功能何在?要让你的设计能体现出那样的感觉啊。什么事都不能一步登天的,灵感是要从心里深处透出的,你要从心底里有设计这份东西的迫切,否则,说再多也无计于事的。不要总在生活中想着我要从中得到灵感,要舒服的享受生活,从中去体会每一样物品的意义。
没思想的设计师被戏称“制图狗”,其实每个成为有灵魂、思想设计师之前都会遇到这样的瓶颈。虽然说艺术来源生活,但是不仅仅表面东西,其有内核的本质。
设计基本要素、方法要掌握,即理论知识要扎实。
老师在课堂设计知识发散思维引导性也非常重要,会起到事半功倍效果。
自己可以进行思维创新,多读名人设计理论和设计,再者要多拓展课外知识,设计比较综合性学科,越多的知识量和设计方法,可以让你快速定位设计灵感,设计灵感也讲究一套理论方法的,只要自己肯定接受。
多仔细观察生活、多思考,用自己学到的所有有助设启迪设计灵感办法去观察,而不是盲目花更多时间去。才高效率,高回报,这样自己才更有信心走下去。
最后是先天性具有艺术细胞天赋,这类的人不多,所以平凡的人接受系统设计知识更新,也能够做出不平凡的设计的。
只会操作软件的设计师都称不上真正意义的设计师,真正的设计一定是要有思想,有灵魂的。
我们常说的设计一定是来源于生活,却又高于生活,设计可以改变生活。
那么生活中怎样更好的提高设计能力,找到更多的灵感呢?
首先,你得有这方面的兴趣爱好,在平时一定要多看、多想、多用。多看别人好的设计,看完后多想理解为什么要这样设计,理解设计的思想在哪,然后通过你所看到的理解到的,运用到你的设计中去,自然而然,通过一次又一次,你就会找到更多的灵魂。
其次,设计的灵感也一定是基于自身的生活体验,不管是哪种生活层次的,不同的生活体验可以带给人不同的灵感。
最后,学习,学习很重要,一定要对专业的设计类型进行学习,了解该专业设计的一些历史等等,要把基本功了解透彻,才能做到更高层次的设计。
多尝试,多运用,多努力。静下心来,好好思考,一定可以做到更好,一定可以找到更多的灵感。
如上:简单的几枝花通过不同的设计灵感,带给人不同的视觉享受。
关于这个问题,我想是很多设计师都会碰到的一个问题,就是经常在设计过程中,做着做着就没有灵感了,令人十分抓狂!那为什么会出现这种情况呢?
1、我觉得这是一种阶段性的表现,我们学习任何东西其实都是有个过程,刚开始从模仿开始,当你模仿了10张图,那你接下来做图的时候,很可能都能找到之前模仿的那些图的影子,如果你只是模仿学习了这10张图,没有额外的吸收,那当你做图做到一定阶段肯定是会遇到瓶颈的。学习本身就像海绵一样,吸收水分,然后挤一挤水分出来了,但是如果没有吸收,再挤也没有了。所以你需要灵感的话就必须不断的吸收新的东西。
2、设计水平提升本身就是感性和理性螺旋上升的过程,就很像走楼梯,上楼梯的时候是感性主导的时候(这时候特别有灵感)到了平台层的时候(瓶颈期)是理性学习的阶段(这个时候没灵感就要学习了)接着继续往上走(灵感恢复)就是如此反复上升。
前面两点都说明了,我们没有灵感,其实就是我们的知识储备不够用了,这个时候要学习了,那我们该怎么学习提高呢?
1、设计前先认真分析一下设计需求,可以画一些草图和思维导图,方便形成思路;
2、平时多收集同行设计作品,多分析别人好的作品;
3、注意积累设计素材,建立属于自己的素材库,因为有时候一个好素材,是可以给你一些启发的;
到此,以上就是小编对于念创意设计的问题就介绍到这了,希望介绍关于念创意设计的3点解答对大家有用。
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