
数码产品艺术化,数码产品艺术化发展趋势

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于数码产品艺术化的问题,于是小编就整理了2个相关介绍数码产品艺术化的解答,让我们一起看看吧。
数字媒体和数码艺术一样吗?
是不一样的,二者有很多方面的区别。
一、概念不同。数字媒体技术是通过现代计算和通信手段,综合处理文字、声音、图形、图像等信息,使抽象的信息变成可感知、可管理和可交互的一种技术;而数字媒体艺术专业培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。
二、科类不同。数字媒体技术的学科门类属于工学,为电气信息类专业;数字媒体艺术专业学科门类属于艺术学。
三、内容偏重不同。数字媒体艺术侧重于设计方向,更加偏重艺术,而数字媒体技术更加注重技术,侧重于运用数学还有计算机编程的方法对数据数字的内部进行技术处理。
美术作品中有大量的裸体艺术,如何看待这一文化现象?
确切地说,是在西方的美术作品中有大量的***艺术。之所以出现这种现象,和西方文化有很大关系,有其特定的历史渊源。
***艺术最早出现在2500年前的古希腊时期。当时人们对人体包括人的生殖既感到神秘好奇,又有一种发自内心的崇拜。在这样一种社会文化习俗的影响作用下,工匠和艺人以雕塑的形式将***的人体表现出来,并以表现青春男子的阳刚雄健之美和青春女子的阴柔婀娜之美居多,供人们欣赏和膜拜。这个时期的***雕塑被称作是最早的***艺术。
十四至十六世纪欧洲文艺复兴时期,艺术家祭起复兴古希腊古罗马文化艺术大旗,以油画和雕塑的表现形式创作了大量的***艺术,其主旨是启蒙人们的人性解放和思想解放,冲破中世纪以来宗教神权对人***望和人们思想的禁锢和束缚。
古希腊古罗马时期和文艺复兴时期是西方***艺术发展的两个高峰期。特别是文艺复兴时期,以油画为主的***艺术形成系统的理论体系,列入美院教学课程,成为常见的艺术表现题材,为民众普遍接受。此后,以油画为主包括雕塑和摄影在内的***艺术在西方延续发展至今。
可以说,古希腊时期的***艺术是由于人们原始的朴素的文化习俗而产生,文艺复兴时期的***艺术其主旨是宣传人文思想,批判宗教神学,倡导人性解放,这两个时期的***艺术都有着丰富的文化底蕴内涵和明确的积极的意义。
经过文艺复兴的洗礼,***艺术进入西方艺术的殿堂,为越来越多的人们喜欢。到十八世纪以后的西方***艺术,更多的体现在,一是趋同人们或喜欢或好奇的心理,二是为表现***的美而表现。其文化内涵底蕴和意义作用已不能和文艺复兴时期的***艺术同日而语,相提并论。
“***艺术”经常出现在雕塑、绘画、摄影等视觉艺术中,在美术界有一个约定俗成的称呼——人体艺术,之所以这样叫,是因为***比***艺术听起来更含蓄,更能体现以人为本的文化意识。
在大多数人眼里,***跟人类的“穿衣文明”是背道而驰的,因为人类经历数千年才形成了“穿衣文明”,认为“裸”是羞耻的,而现在,反过来要让大众接受“***”文明,人们的观念转变和思想认识还需要一个适应过程。
古希腊·米隆《掷铁饼者》
***在西方一直传承有序,早在4000多年前的古埃及时期,2700多年前的古希腊时期,古罗马时期,人们都通过木刻、雕塑来展现***,目的是为了体现人体的外在之美。人类经过数万年进化,身体已经进化成大自然中最具有美感形态的元素,人体的外在美有对称之美,比如,人体身上许多器官都是左右对称的,在视觉上很顺眼。
人体还有和谐之美,比如,人体的身高,与双臂伸直后的长度是一致的。人体的双腿占整个身高的61.8%,也就是我们俗称的黄金分割。女性的三围实际上也有几乎完美的比例关系。人体还有节奏之美,如,身体轮廓由许多弧线和线段组成,有凹凸和高低之分,体现了一种节奏感。人体还有力量之美,如男性的肌肉线条,还有阴柔之美,如女性身上的线条。
库尔贝《沐浴》
关于回答评论美术的问题,以前也写过几遍小文,有的头条审核给通过了,有写的审核没通过,已删除,就不再添写这类问题了。
今又接到〈头条问答〉邀答题:“美术作品中有大量的***艺术,如何看待这一文化现象?”对于这种题,一般是有专业美术评论家和大学专课美术老师们讲解的课题,就是画***,在美术大学里也是一项专科。
做为爱好美术的一位普通人来说,这种问题在此还是少评论吧,实话实说,谢谢。
到此,以上就是小编对于数码产品艺术化的问题就介绍到这了,希望介绍关于数码产品艺术化的2点解答对大家有用。
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