
结构类创意设计,结构类创意设计作品

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于结构类创意设计的问题,于是小编就整理了2个相关介绍结构类创意设计的解答,让我们一起看看吧。
摄影中都有哪些不走寻常路的“非常规构图”?
摄影中都有哪些不走寻常路的“非常规构图”?
摄影中都有哪些不走寻常路的“非常规构图”,什么叫非常规构图,就是说打破了一般意义上的构图规则,所以可以称之为非常规构图。
但是非常规构图不一定就是不符合构图规则的构图,要这样定义,那么初学的摄影小白拍的片子都可以叫非常规构图了。
所以我认为非常规构图不是不会构图,不是有按规则的乱构图,而是对构图规则的突破与创新。
突破三分法:
地平线倾斜法:
今天是2018年8月20日,世界上的基本道理,基本上已经在1000年前就被发明了。对于视觉艺术来说,从构图的角度来说,基本的构图道理以及特殊的构图道理,也已经在n年前被发明的差不多了。
尤其是包豪斯以来,也就是康定斯基以来,视觉本身的构图或者说构成,基本上算是被穷尽了。艺术专业的三大构成,平面构成,色彩构成,立体构成,基本上算是穷尽的了。
即便是物理学、化学、数学的一些特殊的图案,也基本上是被穷尽了。
摄影中都有哪些不走寻常路的“非常规构图”?
谢邀,不走寻常路,一定是发现了什么?至于为啥这么拍,估计拍摄者事先也没有想到,也许环境决定只能有一个视角,也许是抓拍没法移动对焦点,也许杰出的摄影师会有更多的花样~
天空是不是太大了,
云很出色么!
还是云,地面只剩下
一角了。
这个角度不是很舒服,
但船上也只有这样才有空间感。
蹭拍还管什么角度构图,表情到位来一张。
明珠塔上隔着玻璃还能有什么更好的创意么?
北京世贸天阶,怎么拍也拍不好,地面与天屏如何更好表现。
摄影首先是光影,然后就是构图,没有光影就没有拍摄,没有构图就没有创意大片。
多看看大师的构图,会发现很多艺术构成的经典。每一张构图里,都蕴含有艺术的话语,我们要读得懂,才能理解的深。
在适当的环境中适当地放大毫不起眼的东西,
不仅能表现空间感,还能让
前景的轮廓线与鹅卵石形成呼应。
手机上有哪些好玩的RPG类单机游戏?
这里是喜***的小白
又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款好玩的单机RPG推荐~
- 《另一个伊甸 : 超越时空的猫》
《另一个伊甸:超越时空的猫》是日本手游开发商WFS推出的一款日式本格冒险RPG手游,***用的是横版2.5D画面形式。其实准确的来说,本作并不是一款单机游戏,因为也有着手游的抽卡氪金环节,但是实际上这是一款剧情为导向的游戏,过程中玩家主要是练级刷怪过剧情打BOSS,基本上就是单机RPG的玩法就对了,并且剧情非常丰富,还有各种支线剧情,让你“刷刷刷”不停,非常的耐玩。
- 《大千世界》
《大千世界》是一款非常魔性的角色扮演游戏,玩家们可以在这个开放的广阔世界当中尽情的探索,而且也能够发现很多非常神奇的事情,光怪陆离的现象屡见不鲜。游戏最大的乐趣莫过于角色培养了,游戏中的角色几乎有无限的可培养性,并且游戏自由度超级高,你甚至可以开局直奔最终BOSS,只要你人物强力没有什么是摆不平的。当然,强力也是要付出代价的,刷刷刷是必须免不了的。
- 《暮宝少年御妖录》
《暮宝少年御妖录》是盛讯游戏旗下独立工作室,推出一款角色扮演类冒险单机游戏。游戏中跟随少年主人公寻找考古失踪的父母,开启一段跌宕的二次元盗墓之旅,在遇到失忆的神秘少女之后,在携手寻宝修灵的过程中,揭开了各自的身世和一段危及天下的千年之迷。这是一款比较老的游戏了,但是可玩性十足,各种刷刷刷,满足玩家游戏时常的需要,并且剧情也非常不错,人物绘制,玩法上也很优秀,没玩过的可以尝试一下。
以上就是小白这次带来的几款好玩的单机手游推荐啦~
这里是喜***的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
时空之轮
这款游戏阵容强大,《最终幻想》的设计者坂口博信操刀,《勇者斗恶龙》之父崛井雄二剧本,再加上《七龙珠》鸟山明的人设,还有光田康典的音乐。可以算的上是超豪华的制作。
作为90年代的神作,现在虽然看起来画面已经很落后了,但是游戏的的可玩性依然很高,说是最强日式RPG也不会股份,剧情向的玩家可以入手
还是以剧情为主的RPG。FF的情怀是很多人难以形容的一种东西。就好像我们总有仗剑天涯拯救苍生的理想一般,相信当你玩完FF后,也一定会有一些触动你的想法。
游戏比较简单,很容易上手。总体来看画面的表现还有打斗处理都算得上中上品质。游戏中也有大量道具供玩家选择。新手玩家并不会有任何吃力的感觉。同时细节也比较诚意,玩家在跑过街道时,还有NPC们互相对话的语音,也还算不错了
进化之地
非常棒的一款RPG游戏,同时这款游戏也非常有特色,游戏整体就好像是一部游戏发展史,将会从最基本的8-bit画面,再到像素风格,2D画质,一直到***的3D游戏。
到此,以上就是小编对于结构类创意设计的问题就介绍到这了,希望介绍关于结构类创意设计的2点解答对大家有用。
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