
数码艺术案例分析报告总结,数码艺术案例分析报告总结怎么写

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什么是数码媒体艺术?
数字媒体艺术是一个跨自然科学、社会科学和人文科学的综合性学科,集中体现了“科学、艺术和人文”的理念。 该领域目前属于交叉学科领域,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、数字图像处理技术、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。
这一术语中的数字反映其科技基础,媒体强调其立足于传媒行业,艺术则明确其所针对的是艺术作品创作和数字产品的艺术设计等应用领域。
筱田数码是什么意思?
筱田数码是指以筱田为代表的一批日本摄影师们所创作的数字摄影作品。这些作品通常以抽象、梦幻、幽静、唯美等风格为主,表现了作者对自然、生命、人性等主题的独特感悟和表达。筱田数码在日本艺术界有着广泛的影响力,被认为是数字艺术和摄影艺术的杰出代表之一。通过筱田数码的作品,人们可以感受到数字技术在艺术创作中的巨大潜力和无限可能性。
筱田数码是指日本的动漫作品《Angel Beats!》中的主要角色之一,名为筱田音。该角色是该作品中反抗组织“死后世界战线”的成员之一,担任情报部长。筱田数码也是她的化名之一。
大家觉得在抖音上恶搞艺术是一种什么现象?
抖音恶搞艺术,只是一种形式,新意独到,满足人的猎奇心理,从而增加播放量,达到运营的目的。只要不是刻意的诋毁中华文化,我觉得都是可以接受的。
现在自媒体已经到了爆发的阶段,各大自媒体人也是想破脑袋,各种形式的视频充斥网络,当然恶搞艺术的一样多,而且播放量大,所以这一现象比较多。只有播放量大,粉丝多,自媒体运营带货才算成功吧!
没必要过分解读这一现象,应该多鼓励这种恶搞艺术的创作,必竟懂艺术的不多,以恶搞的形式解读,更有趣味性,且不说带不货,能***大众,博人开怀一笑,也是艺术魅力吧!
在抖音上恶搞艺术是一种雅俗共赏,笑料百态的现象,但这种恶搞艺术,我并不是完全赞同。
主要想法有以下几点:
1、艺术是展现真善美的一面,而不是***恶丑的一面,它带给人们积极乐观向上的正能量,所以有的艺术就是不能恶搞,否则就是不尊重艺术,不懂艺术的核心价值取向。
2、有些人在抖音上之所以恶搞艺术,取悦别人笑料,获得粉丝,想要个❤不得不这么去做,有目的性去恶搞艺术的内容,让纯净的艺术增加一点色彩,画蛇添足,给观赏者带去乐趣,博得粉丝关注。
3、在抖音上恶搞艺术,让很多民间无名小卒脱颖而出,有的通过恶搞名声大增,有的通过恶搞,成了网红,开直播赚流量等。这只能说时代在前进,艺术表现形式多样化了,更加接地气了,成为了百姓生活中的一种乐趣,这种现象只能默认,只要不是触法,不是影响人们的身心健康还是可以存在的,但我是不提倡***都在抖音上恶搞艺术,那样会毁了艺术的本质。
4、在抖音上恶搞艺术,只能昙花一现,高兴一时却高兴不了一世。好的艺术流传千年,永远伴随着人们的生活不息。
综上所述,抖音恶搞艺术,有利有弊,不能一概而论,一分为二看待,既不能大力支持又不能封死。只要代表社会主义新时代前进文化的生力军,新生活新气息,让卧虎藏龙的民间艺术在抖音上雅俗共赏何乐而不为呢!
恶搞艺术?如果是真正的艺术被人恶搞,那绝对是不应该给更多的曝光机会,要让他们扼杀在摇篮里。
在自媒体或者即使没有自媒体的年代,一切的目光交点都会聚集在一个资金聚集的领域,也就是说,有钱拿就有人围过去。而如果恶搞艺术如果真能成为大家趋之若鹜的对象,那说明有一个奇葩群体正在这个领域滋生。
当然浅层的一些类似穿越,或者改编一些影视剧倒还好,不伤风化,又能达到***效果,其实还是可以认可的,但是这个度很难把握,必须等到东窗事发才会知道这个东西不可行,才知道好多东西并不被主流社***接受。而我们现在社会群批判的一些东西其实广泛存在,又确实也应该不被主流许可,因为纵容到一定程度,就会成为一种罪恶。
我一直相信主流价值观的,通过对金钱的渴望让自己达到更好的高度挺好,但是我们主流还是得推崇更广泛的价值认同,不然这个社会将会变得很可怕。因此,即使是挣钱,也要把握最后的良知和底线。
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