
动画与数码艺术专业,动画与数码艺术专业就业前景

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于动画与数码艺术专业的问题,于是小编就整理了2个相关介绍动画与数码艺术专业的解答,让我们一起看看吧。
青岛大学美术新生,视觉传达有三个专业,纠结是选平面设计好还是选数码媒体好?求指教?
平面一般是二维,数字媒体一般是三维,看你喜欢二维还是三维了。根据自己的兴趣去选择是最重要的!未来的发展方向,目前社会情况,我觉得数字媒体会比平面更好一些,但是数字媒体的技术难度比平面的入门难度要高一些。也就是说在学校学习出来 平面可能比数媒好找工作一点,但是数媒学好了。你在工作中的薪资和未来的涨幅比平面高一筹!同时现在社会上的人才需求量数媒也比平面的多很多!
我去青岛大学***查看了一下,找到美术学院的大概介绍:
平面设计就是一些标志logo的设计、画册设计、包装设计、插画设计、书籍装帧等课程,我看视觉传达系里有介绍说“数码影像”,其实我对数码媒体艺术设计不太了解,但是大概知道一点,可能会有平面设计所学的软件,可能还会学习数码影像吧,视频剪辑之类的、电视包装方面不知道会不会有。
右下角有个在线咨询,你不妨打开咨询一下,不过还是要看你喜欢哪个专业,各方面综合考虑一下。
上面这幅图是我在网上找的,看样子都是青岛大学的数字媒体技术专业的学生写的,不知道真实情况是不是这样,不过大致可以作为参考,可以综合考虑一下哦。
数字媒体需要懂的层面很多,平面设计是你做任何设计的基础。先把基础打好,再去寻找你比较感兴趣和擅长的东西。如果你要问哪个更加赚钱,数字艺术领域更加赚钱,而且竞争力跟强。这个行业是人工智能无法取代的领域。
从就业来看,肯定是平面设计要好一些,因为就业面广。因为任何一个公司都需要它的logo。它的广告,包括它的产品设计,需要这些就需要有专业的平面设计师。这个专业就跟财务专业一样,是一个非常好找工作的专业。
而数码媒体的话,你要知道,并不是每个公司都需要,而且学习成本十分高昂,但是有关工作在薪资待遇方面,以及你能接触到的社会面和人事之类的,一般要比平面设计高一些。就比如说宣传片啊,还有影视制作的后期剪辑,这可能就会涉及到电视台出产的一些动画,***,宣传片,就会比较高大上一点。
如果你想做特别顶尖的话,还是学数码媒体~
如果你是想方便毕业后快速找到工作的话,还是学平面设计比较吃香~
你好,青岛大学视觉传达,是平面设计好还是数码媒体好?我个人的感觉和分析如下:
一、平面设计,是一个比较传统的专业
既然传统,那么,根基就比较深,比较扎实了。
学这个专业,专业水平肯定可以更深入更扎实一些。
二、数码媒体,这是一个新潮专业,什么东西都可以装进来
也就是,所谓的最新万金油专业了。
这个专业呢,就是五花八门的东西特别多。
样样都要了解,但是可能都不深入。
如何学习动画专业?
第一年学员必须经过三个阶段的严格训练。第一阶段是三维动画基础入门,包括3D MAX初级、素描、电脑美术等,培养学生的艺术修养和造型能力,需要四个月完成;第二阶段是三维动画中高级阶段,包括3D MAX中级、人体解剖学、角色建模、角色绘制、案例实习等,培养学生的电脑表现能力,需要四个月完成;第三阶段是更高一级的培训课程,使学生进入专业游戏设计、***编辑领域,包括三维动画设计软件MAYA等的讲解、卡通绘制,需要四个月以上时间完成。而且三个阶段学员都有三个月带薪实习时间。第二年的教学课程安排的更加丰富,在软件培训方面由浅入深,不仅有雕刻艺术、人物写生、还有各种如MAYA特效和***片头命题设计、后期合成等方面的培养,经过如此系统化、专业化的学习,才能达到直接参与动画设计制作的水准,成为一名真正的数码动画设计师,一个有[_a***_]的原创动画人才。
动漫专业主要分二维方向和三维方向,二维方向主要注重手绘能力,主要学习素描、速写、色彩等,而三维方向偏向建模能力,主要学maya,3DMax等。初次之外就是动漫相关等理论知识,即剧本创作,脚本分析等。学生毕业后可以在广播电视部门,***制作公司,动画基地,广告公司,游戏软件发行设计机构,音像出版机构,学校,网络公司,新闻出版社,网络公司,电子出版,数码***,广告企事业单位,设计策划,相关游戏平台,相关的赛事制作和解说等部门工作。
04
首先确定一下自己想要学习的方面,更喜欢做哪一个环节?现在的动画制作一般来说都是大公司或者团队制作,很少说一个人包揽了一切(毕竟一部动画从开始到结束整个制作流程的工作量还是蛮大的),推荐题主先确定好自己的方向,然后再努力钻研。
至于具体学习,大概分以下几个方面吧:
1、编剧、分镜、讲故事的能力
这些能力非常重要,一个好的完整的动画如果视听语言一团糟,就算其他部分做的再精彩可能也会让人看的很别扭,但恰恰很多人会忽略这些,将更多的精力集中在画面上,反而本末倒置了。推荐题主可以多看一些视听语言和编剧的书,增加自己对这方面的理解。
2、绘画能力
虽然说故事重要,但是好的美术会让整部影片更加出彩,而绘画能力是这一切的基础。一般老师都会让学生多去画速写,不仅仅练习画技,更多的可能也是观察生活吧。至于绘画能力可能只能多画多想了,还是蛮难提升的。
3、软件
现在动画制作一般都是利用软件,二维还好,三维完全离不开软件,对于必要软件的熟练掌握也是学动画关键的一步,这点就需要题主多去找点教程,然后跟着做,并且多用多练习了。
动画专业会分为多个就业渠道,所以在动画中学的杂不算好学的精才算好。
分镜设计
分镜设计是动画电影中比较重要的东西,相当于电影的剧本,分镜的学习在网站上找不到多少一般会有专门的课程才会讲。不学这个的很少讲。
原画
原画算是动画设计中在这两年较为热门的工作。学成之后就业前景很好。但是很多原画师都是在培训班实体上课完成训练,网课可以在你有基础的情况家听。好一点的火星动画等应该会有网课。
软件用到的最多的也就是ps。
建模
建模师近几年来动画新兴的一部分,3d电影的火热让3d建模师有了用武之地。但是建模这个东西如果不是有老师在旁边一点一点的指导是很难有成绩的。
建模所用的软件有c4d,maya,3Dmax。
后期剪辑制作
动画电影的后期剪辑制作也算是动画比较重要的一点。将所有的画面拼接在一起再加上特效,这就是后期要做的事。网上教程较多,也比较容易学习,但是想要精通,难。
到此,以上就是小编对于动画与数码艺术专业的问题就介绍到这了,希望介绍关于动画与数码艺术专业的2点解答对大家有用。
[免责声明]本文来源于网络,不代表本站立场,如转载内容涉及版权等问题,请联系邮箱:83115484@qq.com,我们会予以删除相关文章,保证您的权利。转载请注明出处:http://www.jiejingshachong.com/post/19109.html发布于 2024-05-12