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千集创意设计,千集创意设计怎么样

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千集创意设计,千集创意设计怎么样摘要: 大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于千集创意设计的问题,于是小编就整理了2个相关介绍千集创意设计的解答,让我们一起看看吧。《名侦探柯南》哪一部剧场版最经典?从作者角...

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于千集创意设计问题,于是小编就整理了2个相关介绍千集创意设计的解答,让我们一起看看吧。

  1. 《名侦探柯南》哪一部剧场版最经典?
  2. 从作者角度看,青山刚昌为什么不让名侦探柯南的时间轴往后转动,让角色逐渐长大?

《名***柯南》哪一部剧场版最经典?

柯南剧场版票房步步高升,但口碑却是相反。

今年的《零之执行人》更是夺得了本土七十一亿,全球一百亿日元大关,也是第一个在中国大陆首次破亿的柯南剧场版。

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剧场版自19***年开始票房就是逐年高升,柯南剧场版很多东西已经形成了模式,这种模式是动漫标志性的,频频出现的事物也使它成为经典延续的一种使命,下面就说几点柯南剧场版的正确打开方式(真正的经典无需形式化)…………

第一位:爆炸

大场面爆炸效果自然不能少,而柯南中后期爆炸场面几乎成为了必要因素,《引爆摩天楼》——爆炸的飞机,《通往天国的倒计时》——引爆的大楼,《零的执行人》——物联网爆炸攻击等等………

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第二位:足球定胜负

无论多么困难的环境,最后的成败关键都在柯南的这一脚上,《第十一位前锋》是具有代表性剧场版。

第三位:新兰爱情线

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每一部剧场版多多少少都会在两人的感情冲突上加以修饰,以表达对广大人民群众的对两人感情发展的强烈追求。

第四位:阿笠博士的冷笑话

贝克街的亡灵》非常精彩,它的剧情通过“茧”游戏模拟器为引子,以旧时代的伦敦为背景,精彩绝伦,无可置疑的第一。初此外,《迷宫的十字路》《银翼的魔术师》也非常不错,另外不得不吐槽《业火的向日葵》真的是最烂的一部,没有之一。

→迷宫的十字路口✔

这部剧场版能登上榜首实属预料之中,樱花纷飞、日式古典韵味浓厚的京都市本作的舞台,作者亲自到京都实地取景,浓浓的日式风格,暗号破解,都是其他部剧场版不可比拟的。

《名***柯南》第22部剧场版前一阵刚刚在国内上映,观众们在被“日本战狼”安室透的爱国情怀触动的同时,也不禁感叹,画面越来越好、场面越来越大,可是这个柯南却越来越不***了。情怀涌上心头不免有些怀旧,回忆一下那些年看过的柯南,到底哪一部最令你难忘呢?

对我来说,是2002年的《贝克街的亡灵》。那部剧场版使用了一个非常前卫的设定,用完全沉浸的体感游戏模拟了另一个世界,游戏若是失败,所有参与者都会死亡。感觉后来的《刀剑神域》可能也受到了这个启发。

故事中柯南一行人通过游戏系统来到了19世纪末的伦敦,一边寻找福尔摩斯,一边调查“开膛手杰克”的真相。在颇有新鲜感的冒险情节背后,这部剧场版也讨论了一个不可回避的社会问题。

在日本人血统决定了他的命运,也导致了阶级固化、贫富差距等现实问题,而这些精英阶层的后代,将决定日本的未来。通过灰原哀的口述道出了这些弊端:“政治家的孩子也是政治家,商人的孩子也是商人,世袭制让人类的错误不断重演”。其实这场游戏只邀请精英的孩子们参加,就是为了给他们上一课。

作品的目的也不是激发阶级的矛盾,少数精英家的小孩在游戏中表现冷静勇敢,甚至还出手救了柯南。这也象征着普通人跟精英的关系不应该是剑拔弩张的对立关系,动画并没有直白的全盘否认“血统论”,而是把它摆在台面上,让观众自己思考。

最后的结局颇具讽刺意味,凶手***的动机居然只是因为,他不想让人知道自己是开膛手杰克的后代。他认为“血统”不仅能让人获得地位,还会让人被看扁。明明自己通过后天的努力获得了无限的财富,却还在意血统,并为之舍弃了一切。这种讽刺性的结局再一次向血统论发起质疑。

《贝克街的亡灵》不管是情节设定,还是故事的立意,都是柯南剧场版中的佼佼者,喜欢柯南的新老观众都可以回味一下。

谢谢邀请

柯南的第22部剧场版《零的执行人》将在11.9在大陆上映,我也受到这个问题的邀请就来答一答,我个人最喜欢看3部剧场版

首先就是《***们的镇魂歌》这一部其实我喜欢的原因很简单——全明星嘛,柯南,平次,基德,白马(基德***扮的)人气角色都在,案子也不是没有看点,这种的作为柯迷怎么能不多看几遍呢

其次就是《漆黑的追踪者》这可以说是第一部大陆引进的剧场版,里面连环******看点是很足的,而且各个地方的警官,柯南,黑衣组织同时对此案进行调查还是很有意思,虽然琴酒开飞机扫东京塔是有点扯,但当时我也才小学,看还是的非常过瘾的,而且最后的片尾曲也好听,也让我看了好几遍

最后就是《贝克街的亡灵》这部多精彩不用我多说,也有意义,意义先不谈,光是虚拟现实技术就可以看好几遍了,再加上蒸汽时代的伦敦,开膛手杰克,福尔摩斯(出现了一下)就足够看无数遍了吧!

其实不止这些,其余的也有很多好看的,但我个人认为这三部应该是最耐看的了,最后期待M22

从作者角度看,青山刚昌为什么不让名***柯南的时间轴往后转动,让角色逐渐长大?

像柯南这种高人气长篇漫改动画,很多事情已经不是作者本人说了算的了。

它代表的是一连串的利益群,是一个十分庞大、长期的企划。

原作漫画最初创作时候青山刚昌当然没有构思出如此庞大复杂的柯南世界势力网,仅仅是牵出一个高中生***的角色,两个神秘莫测的黑衣人而已。

而黑衣人做的勾当也仅仅是勒索钱财,带枪、带毒药这几个操作,离之后的全球暗杀清缴卧底、开武装直升机怼东京铁塔的行动可差远了。

可当它成了高人气动画,被做成了大长篇的企划,那自然是尽可能多的压榨商业上的利益,简单的来说就是尽可能拖,拖时间,画的越多越好。

那么,如果硬画主线剧情的话,随着设定增加的越来越多,各种支线越来越复杂,缝缝补补之下整个格局就会越来越大越来越不可控,所以动画企划以单元剧的形式,无限循环日常回,到适当时候再插入几回主线剧情。柯南就是以这样的方式活了近千集的TV版。

所以让不让柯南长大,真不是青山刚昌一个人说了算的。他上来就画个结局是很简单,可那等于是砸了N多动画人的饭碗。

到此,以上就是小编对于千集创意设计的问题就介绍到这了,希望介绍关于千集创意设计的2点解答对大家有用。

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